}
Le groupe d'instructions qui dépendent de la condition est entouré d'accolades.
Dans nos exemples, une seule instruction dépend de la condition, et nous pouvons donc nous passer de mettre les accolades.
Sans accolades, seule l'instruction qui se situe immédiatement après la condition est soumise à cette dernière. Nous pouvons quand-mê prendre la bonne habitude de placer entre accolades l'instruction qui dépend de la condition, ce qui nous évitera tout risque d'erreur si nous décidons par la suite d'ajouter d'autres instructions dans ce bloc.
}else{ }
#include <stdio.h> { int i; scanf ("%d", &i); if (i==1) { } else { } }
L'opérateur ternaire nous permet une notation plus courte de l'instruction if.
Si l'expression entre parenthèses renvoie la valeur vrai (True, 1, etc.), l'instruction1 est exécutée. Sinon, c'est l'instruction2 qui est exécutée.
Attention, nous sommes limités à une seule instruction de part et d'autre du double point.
Ce type d'écriture correspond à :
else
function setColor($i){ ( $i > 0 ) ? $this->color="#f00" : $this->color="#0f0"; }
Il existe aussi une autre manière d'utiliser l'opérateur ternaire :
function setColor($i){ $this->color = ( $i > 0 ) ? "#f00" : "#0f0"; }
public void setColor(int i) { this.color=( i > 0 ) ? "#f00" : "#0f0"; }
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