Midnight

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Midnight : descriptif

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Midnight

Midnight (Midnight en anglais) est une gamme de jeu de rôle sur table de fantasy créée initialement par Greg Benage pour le jeu de rôle Donjons et Dragons en 2003

Il s'agit d'un monde médiéval-fantastique et dystopique dominé par des puissances maléfiques auxquelles les personnages principaux résistent.

Univers

Géographie

L'univers de Midnight consiste principalement en une planète appelée Aryth, dont le continent le plus détaillé est Eredane. Le monde d'Aryth est relié au Multivers du jeu Donjons et Dragons, dont il constitue un cadre de campagne.

Histoire

Il y a bien longtemps, Aryth était relié aux autres plans, et dans ces plans vivaient de nombreux Dieux, que ceux-ci aient choisi la cause du Bien ou celle du Mal.

Puis un jour, Izrador, le plus puissant des Dieux du Mal fut banni par les forces de la Lumière et il "tomba" sur Eredane. Sa chute, brutale, eut pour conséquence de couper Eredane de son lien avec les autres plans. Ce jour fut connu sous le nom d'Eclipse. À partir de ce jour-là, les peuples qui vivaient en Eredane furent coupés des Dieux et toute magie divine cessa de fonctionner.

Alors que le Troisième Âge touchait à sa fin, le dieu déchu Izrador, surnommé l'Ombre du Nord, triompha des nations libres d'Aryth. Depuis, les lieutenants félons de l'Ombre du Nord, les Seigneurs des Ténèbres, dirigent d'une poigne de fer les cités en ruine et les royaumes brisés. Les mages sont pourchassés et punis de mort. Les prêtres d'Izrador traquent les espions elfes, les insurgés nains et les quelques héros courageux qui osent encore se dresser et défier les forces obscures. Les créatures féériques sont pourchassées et massacrées.

Proposition ludique

Midnight propose d'incarner des personnages qui luttent pour l'espoir et la liberté dans un royaume dominé par une puissance maléfique. Ils s'efforcent d'organiser la résistance afin de renverser le rapport de forces.

Géographie

L'univers de Midnight consiste principalement en une planète appelée Aryth, dont le continent le plus détaillé est Eredane. Le monde d'Aryth est relié au Multivers du jeu Donjons et Dragons, dont il constitue un cadre de campagne.

Histoire

Il y a bien longtemps, Aryth était relié aux autres plans, et dans ces plans vivaient de nombreux Dieux, que ceux-ci aient choisi la cause du Bien ou celle du Mal.

Puis un jour, Izrador, le plus puissant des Dieux du Mal fut banni par les forces de la Lumière et il "tomba" sur Eredane. Sa chute, brutale, eut pour conséquence de couper Eredane de son lien avec les autres plans. Ce jour fut connu sous le nom d'Eclipse. À partir de ce jour-là, les peuples qui vivaient en Eredane furent coupés des Dieux et toute magie divine cessa de fonctionner.

Alors que le Troisième Âge touchait à sa fin, le dieu déchu Izrador, surnommé l'Ombre du Nord, triompha des nations libres d'Aryth. Depuis, les lieutenants félons de l'Ombre du Nord, les Seigneurs des Ténèbres, dirigent d'une poigne de fer les cités en ruine et les royaumes brisés. Les mages sont pourchassés et punis de mort. Les prêtres d'Izrador traquent les espions elfes, les insurgés nains et les quelques héros courageux qui osent encore se dresser et défier les forces obscures. Les créatures féériques sont pourchassées et massacrées.

Proposition ludique

Midnight propose d'incarner des personnages qui luttent pour l'espoir et la liberté dans un royaume dominé par une puissance maléfique. Ils s'efforcent d'organiser la résistance afin de renverser le rapport de forces.

La gamme en français

Matériel de Base

  • Midnight – Deuxième édition (Livre de base)
  • Adversaires de l'Ombre (Guide du Joueur)
  • Créatures de l'Ombre (Bestiaire)
  • Midnight : l'écran
  • La couronne de l'Ombre (Campagne d'initiation)

Suppléments

  • Ombre et magie (Règles optionnelles et contexte)
  • L'Ombre et l'acier (Règles optionnelles et contexte)
  • La Cité de l'Ombre (Contexte)
  • La colère de l'Ombre (Contexte)
  • La Forge de l'Ombre (Règles optionnelles et contexte)
  • Sous le règne de l'Ombre (Règles optionnelles et contexte)

Matériel de Base

  • Midnight – Deuxième édition (Livre de base)
  • Adversaires de l'Ombre (Guide du Joueur)
  • Créatures de l'Ombre (Bestiaire)
  • Midnight : l'écran
  • La couronne de l'Ombre (Campagne d'initiation)

Suppléments

  • Ombre et magie (Règles optionnelles et contexte)
  • L'Ombre et l'acier (Règles optionnelles et contexte)
  • La Cité de l'Ombre (Contexte)
  • La colère de l'Ombre (Contexte)
  • La Forge de l'Ombre (Règles optionnelles et contexte)
  • Sous le règne de l'Ombre (Règles optionnelles et contexte)

Publications

Édition originale américaine

  • Midnight Campaign Setting 1st Edition (2003)
  • Against The Shadow (2003)
  • Crown Of Shadow (2003)
  • Minions of the Shadow (2003)
  • City of Shadow (2004)
  • Sorcery and Shadow (2004)
  • Under the Shadow (2005)
  • Forge of Shadow (2004)
  • Fury of Shadow (2004)
  • Steel and Shadow (2005)
  • Midnight Campaign Setting 2nd Edition (2005)
  • Heart of Shadow (2005)
  • Star and Shadow (2005)
  • Hammer and Shadow (2005)
  • Legends of Shadow (2006)
  • Hand of Shadow (2006)
  • Destiny and Shadow (2007)
  • Honor and Shadow (2007)
  • Midnight : Legacy of Darkness (Setting 3rd Edition) (mai 2022)

Édition française

  • Midnight Première édition ()
  • Adversaires de l'Ombre ()
  • La Couronne de l'Ombre ()
  • Créatures de l'Ombre ()
  • Ombre et magie ()
  • La Cité de l'Ombre ()
  • La Colère de l'Ombre ()
  • Écran Midnight ()
  • La Forge de l'Ombre ()
  • Midnight - Deuxième édition ()
  • Sous le règne de l'Ombre ()
  • L'Ombre et l'acier ()
  • Le Livre des Tourments Vol. 1 Sous le Joug de l'Ombre ()
  • Midnight : L'Héritage des Ténèbres — troisième édition (juin 2022)
  • Kit du maître de jeu (2022)

Édition originale américaine

  • Midnight Campaign Setting 1st Edition (2003)
  • Against The Shadow (2003)
  • Crown Of Shadow (2003)
  • Minions of the Shadow (2003)
  • City of Shadow (2004)
  • Sorcery and Shadow (2004)
  • Under the Shadow (2005)
  • Forge of Shadow (2004)
  • Fury of Shadow (2004)
  • Steel and Shadow (2005)
  • Midnight Campaign Setting 2nd Edition (2005)
  • Heart of Shadow (2005)
  • Star and Shadow (2005)
  • Hammer and Shadow (2005)
  • Legends of Shadow (2006)
  • Hand of Shadow (2006)
  • Destiny and Shadow (2007)
  • Honor and Shadow (2007)
  • Midnight : Legacy of Darkness (Setting 3rd Edition) (mai 2022)

Édition française

  • Midnight Première édition ()
  • Adversaires de l'Ombre ()
  • La Couronne de l'Ombre ()
  • Créatures de l'Ombre ()
  • Ombre et magie ()
  • La Cité de l'Ombre ()
  • La Colère de l'Ombre ()
  • Écran Midnight ()
  • La Forge de l'Ombre ()
  • Midnight - Deuxième édition ()
  • Sous le règne de l'Ombre ()
  • L'Ombre et l'acier ()
  • Le Livre des Tourments Vol. 1 Sous le Joug de l'Ombre ()
  • Midnight : L'Héritage des Ténèbres — troisième édition (juin 2022)
  • Kit du maître de jeu (2022)

Récompenses

Le livre de base de Midnight première édition, à sa parution en 2003, remporte aux États-Unis deux prix ENnies : l'or pour le Meilleur cadre de campagne et l'argent pour les Meilleures illustrations.

Adaptation

L'univers fait l'objet d'une adaptation en film, Midnight Chronicles, produit par Fantasy Flight Games, et sorti en DVD en 2010. Le film a été développé par une division audiovisuelle créée par l'éditeur pour l'occasion en 2006. SciFi-Universe octroie au film une note de 50/100.

Géographie

L'univers de Midnight consiste principalement en une planète appelée Aryth, dont le continent le plus détaillé est Eredane. Le monde d'Aryth est relié au Multivers du jeu Donjons et Dragons, dont il constitue un cadre de campagne.

Histoire

Il y a bien longtemps, Aryth était relié aux autres plans, et dans ces plans vivaient de nombreux Dieux, que ceux-ci aient choisi la cause du Bien ou celle du Mal.

Puis un jour, Izrador, le plus puissant des Dieux du Mal fut banni par les forces de la Lumière et il "tomba" sur Eredane. Sa chute, brutale, eut pour conséquence de couper Eredane de son lien avec les autres plans. Ce jour fut connu sous le nom d'Eclipse. À partir de ce jour-là, les peuples qui vivaient en Eredane furent coupés des Dieux et toute magie divine cessa de fonctionner.

Alors que le Troisième Âge touchait à sa fin, le dieu déchu Izrador, surnommé l'Ombre du Nord, triompha des nations libres d'Aryth. Depuis, les lieutenants félons de l'Ombre du Nord, les Seigneurs des Ténèbres, dirigent d'une poigne de fer les cités en ruine et les royaumes brisés. Les mages sont pourchassés et punis de mort. Les prêtres d'Izrador traquent les espions elfes, les insurgés nains et les quelques héros courageux qui osent encore se dresser et défier les forces obscures. Les créatures féériques sont pourchassées et massacrées.

Ces informations proviennent du site Wikipedia (v2.1 – 11/10/2025 02:24:15). Elles sont affichées à titre indicatif en attendant un contenu plus approprié.

Midnight dans la littérature

Découvrez les informations sur Midnight dans la bande dessinée ou les livres, ou encore dans la ligne du temps.

447 autres localités pour Mississippi — état

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Dokument erstellt 03/01/2018, zuletzt geändert 21/09/2025
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