La cache de Bartoli

La cache de Bartoli (Bartoli's Hideout) est le troisième niveau du jeu Tomb Raider II sorti en , et du remaster de ce même jeu dans Tomb Raider I-III Remastered sorti en .

Description

Lara Croft poursuit ses recherches pour retrouver Marco Bartoli, le chef de la Fiamma Nera. Après avoir traversé les canaux de Venise en hors-bord, elle accoste au niveau du repaire de Bartoli.

Déroulement

Lara a réussi à éluder la forte sécurité qui protège la Via Carnavale, le manoir de Marco Bartoli. À bord de la lanche, elle se présente devant les portes de la propriété, déterminée à trouver le chef de la Fiamma Nera. Après avoir parcouru les installations et éliminé de nombreux hommes de main de la secte, Lara fait exploser un bâtiment entier avec de la dynamite pour accéder à l'Opéra, un gigantesque théâtre qui sert de base d'opérations pour l'organisation criminelle.

Guide

Embarcadère abandonné

Lara arrivant à la cache de Bartoli.
Lara arrivant à la cache de Bartoli.

Le niveau commence avec la lanche, mais pas pour longtemps. Allez tout droit (la grille s'ouvre seule) et continuez jusqu'au quai, où vous devez laisser la lanche. Éliminez les deux rats et montez les escaliers. Tuez deux autres rats et entrez dans le couloir, mais n'avancez pas trop, car un homme de main avec une barre de fer arrive de l'intérieur. Éliminez-le et récupérez une TROUSSE DE SECOURS (PETITE). Suivez le couloir et montez à l'étage, où vous devez éliminer deux autres rats et activer l'INTERRUPTEUR 1 pour ouvrir la grande porte du bâtiment. Un autre homme de main en sortira et se dirigera vers vous. Vous pouvez l'éliminer en vous plaçant au bord du dénivelé et en l'attendant là (attention, ce type d'ennemis peut grimper à cette hauteur et frapper Lara). Récupérez sur le corps une TROUSSE DE SECOURS (PETITE) et allez vers les portes qui viennent de s'ouvrir.

Lara visant des ennemis dans la cour extérieure.
Lara visant des ennemis
dans la cour extérieure.

Avancez de quelques pas jusqu'à ce qu'un mercenaire armé commence à vous tirer dessus depuis le balcon. Sortez vos pistolets et éliminez-le sans entrer plus loin (si nécessaire, faites des sauts verticaux pour que Lara continue de tirer s'il se cache). Entrez maintenant et allez vers la colonne de droite, derrière laquelle un autre mercenaire armé vous attend. Éliminez-le et récupérez ses CARTROUCHES.

Le couloir des statues avec des épées.
Le couloir des statues
avec des épées.

Équipez-vous des pistolets automatiques et allez vers la partie gauche de la salle. Brisez l'une des fenêtres de la cour et éliminez les deux Dobermans. Allez au fond de la cour et récupérez des CHARGEURS DE PISTOLETS AUTOMATIQUES (ou les pistolets eux-mêmes si vous ne les avez pas), des BENGALES et une TROUSSE DE SECOURS (PETITE). Retournez à l'intérieur du bâtiment et passez par le couloir des statues, en faisant attention aux lames mobiles. Au fond de la pièce sombre, allumez une bengale et cherchez à actionner le LEVIER 1, qui ouvre une grande porte derrière le bâtiment (vous ne pouvez pas y accéder depuis le canal, ne perdez pas votre temps).

Échange de tirs sur les balcons.
Échange de tirs sur les balcons.

Retournez dans la salle précédente et allez vers l'entrée. Remarquez que près du balcon, il y a un mur escaladable en hauteur. Si vous vous placez en dessous et sautez, vous l'atteignez de justesse. Utilisez le mur pour atteindre le balcon et récupérez sur le mort les CHARGEURS DE PISTOLETS AUTOMATIQUES. Utilisez la même échelle pour sortir sur le balcon de la façade du bâtiment. Ne traînez pas, on vous tire dessus depuis le balcon de droite. Tournez à gauche et sautez vers l'auvent de l'autre côté du canal, en vous accrochant au bord quand vous glissez. Déplacez-vous latéralement vers la gauche et montez au bout, en faisant un saut en arrière pour atterrir sur un autre balcon. De là, faites un saut en courant vers la corniche en bois, puis vers un auvent moins incliné. Descendez prudemment sur la plateforme en dessous (faites-le à reculons par la partie gauche de l'auvent). Équipez-vous des pistolets à munitions illimitées et sautez à l'intérieur du bâtiment pour aller vers la zone suivante.


Salle de la cache

Lara accueillie par les hommes de main.
Lara accueillie par les hommes de main.

Attendez sur la première marche les deux Dobermans ; vous aurez le temps de les tuer avant qu'ils n'atteignent Lara. Montez les escaliers et passez par l'entrée de droite. Éliminez le mercenaire et cherchez sur le mur de gauche (bien camouflé, collé à l'entrée) le LEVIER 2. Actionnez-le pour ouvrir une porte dans la salle précédente, donnant accès à un balcon extérieur. Allez vers cette porte (en haut des escaliers) et éliminez le mercenaire (c'est celui qui essayait de vous tirer dessus avant), sans oublier de récupérer ses CARTROUCHES. Sortez par la porte vers son poste de guet et récupérez le SECRET N°1 – DRAGON D'ARGENT.

Premier secret : Dragon d'argent.
Premier secret :
Dragon d'argent.

Retournez maintenant dans la pièce où se trouvait le levier camouflé et brisez la fenêtre. Sortez et éliminez le mercenaire du balcon, en récupérant deux CHARGEURS D'UZIS qu'il laisse. Cherchez une deuxième fenêtre de l'autre côté du balcon et brisez-la. Avant d'entrer, équipez-vous du fusil à pompe. C'est une autre embuscade : en entrant, deux hommes de main et un chien vous attaquent. Éliminez d'abord le canidé et son maître, qui entrent par la porte de droite, puis roulez pour vous retourner et éliminez l'autre homme de main qui venait derrière vous (pas plus de 5 tirs).

Regardez maintenant la cheminée dans ce salon. Elle cache un petit secret : le mur intérieur est un bloc que vous pouvez pousser. Poussez-le deux fois et entrez dans le passage secret qu'il dissimule.

Lara sur les balcons extérieurs.
Lara sur les
balcons extérieurs.

Le grand salon

Lara grimpant aux lustres du grand salon.
Lara grimpant aux
lustres du grand salon.

Équipez-vous des pistolets à munitions illimitées et utilisez le bloc pour monter par le dénivelé jusqu'à l'entrée supérieure. Éliminez un rat et continuez jusqu'à voir une rampe descendante surmontée de lames gênantes. Vous pouvez les éviter sans dommage en vous approchant du bord, en faisant un petit pas en arrière et en sautant vers l'étang de droite (collez-vous plutôt à la partie droite du couloir). Sortez de l'eau par le rebord en bois.

Les canaux à l'extérieur de la cache.
Les canaux à l'extérieur
de la cache.

Ce rebord est en réalité un interrupteur de pression : en vous plaçant dessus, vous éteignez les flammes du couloir de droite pendant un très court instant (le compte à rebours commence dès que vous quittez l'interrupteur). Il faudra donc la stratégie suivante pour atteindre l'autre côté : faites le premier saut en courant, et les deux suivants sans. Au dernier, ne restez pas figé sur place et continuez à courir, sinon Lara le regrettera.

Entrez par la droite ; la porte s'ouvre seule pour vous présenter le grand salon, heureusement à un niveau inférieur, car deux chiens et un mercenaire armé vous attendent (tuez d'abord le mercenaire depuis le haut, car il vous tire dessus, puis les deux chiens). Descendez en bas et aidez-vous du meuble incliné le plus proche pour monter au premier lustre. De là, sautez au lustre central, puis à la plateforme en bois de droite. Actionnez le LEVIER 3, qui ouvre une porte camouflée (un tableau) à une certaine hauteur du sol. Nous devons maintenant ajuster la hauteur des lustres pour pouvoir atteindre le trou derrière le tableau.

Deuxième secret : Dragon d'or.
Deuxième secret :
Dragon d'or.

Sautez à nouveau au lustre central, puis au plus haut (de là, vous pouvez voir que le tableau cache une clé). Montez sur la plateforme en bois supérieure et éliminez deux rats qui arrivent par la droite. Allez par où les rats sont sortis et montez sur la poutre supérieure (le plafond est très bas ; pour monter, vous devrez vous déplacer accrochée vers la droite). De là, faites un saut en courant vers la plateforme d'en face. Montez sur le mur de brique de droite et laissez-vous tomber de l'autre côté pour éliminer l'homme de main sans qu'il vous fasse tomber dans le vide. N'oubliez pas de récupérer une TROUSSE DE SECOURS (PETITE). Remontez sur le mur et allez à l'extrémité où se trouve la poutre. Faites un saut normal depuis le bord pour l'atteindre et actionnez le LEVIER 4, qui ajuste la hauteur des lustres et vous permettra d'atteindre la clé.

Lara entrant dans la bibliothèque.
Lara entrant dans la bibliothèque.

Retournez sur le mur et descendez sur la plateforme en bois inférieure. De là, laissez-vous pendre et tombez sur le premier lustre (qui est maintenant le plus haut). Placez-vous sur le bord et faites un saut normal pour atterrir sur le lustre central, puis répétez l'opération pour atteindre le dernier (maintenant à la hauteur du tableau). De là, faites un saut en courant pour vous accrocher au trou et monter, puis récupérez la CLÉ DE LA BIBLIOTHÈQUE. Sautez en courant pour revenir au premier lustre, puis au lustre central, et de là, faites un long saut vers la plateforme de droite. Actionnez le LEVIER 5, qui ouvre un drain derrière la cheminée. Brisez une fenêtre et sortez (attention à ne pas tomber). Allez à droite et remarquez le trou de la cheminée. Accrochez-vous à l'ouverture et laissez-vous tomber dans le drain qui vient de s'ouvrir.

En bas, vous arrivez dans une zone inondée. Activez le MÉCANISME AQUATIQUE 1 (visible) pour ouvrir une porte dans ce même mur. Sortez par cette porte vers la salle voisine. Vous affrontez maintenant un labyrinthe sombre sous l'eau (donc limité dans le temps). Utilisez la carte ci-dessous pour le compléter (suivez le tracé orange), en utilisant une bengale si nécessaire. Dans le labyrinthe, vous devez récupérer des GRENADES et le SECRET N°2 – DRAGON D'OR. Pour sortir, allez jusqu'à la flèche sur la carte, activez le MÉCANISME AQUATIQUE 2 et remontez à la surface. Vous êtes dans la salle du feu ; si vous montez sur le bord, Lara brûle. Replongez, refaites le chemin du labyrinthe en sens inverse, repassez par la porte ouverte et montez les escaliers de cette salle vers une grande porte près de laquelle plusieurs livres sont éparpillés. Utilisez la Clé de la bibliothèque et entrez par le portail.


La bibliothèque

Lara affrontant les hommes de main de la bibliothèque.
Lara affrontant
les hommes de main
de la bibliothèque.

Dès que vous entrez, le portail se ferme et un homme de main vient vers vous. Éliminez-le et récupérez sa TROUSSE DE SECOURS (PETITE). Entrez dans le vestibule et observez qu'il y a 3 autres zones à explorer et plusieurs livres éparpillés (ces hommes de main ne respectent rien). Allons-y dans l'ordre. Entrez dans la zone qui fait face à Lara et suivez le couloir jusqu'à la bibliothèque. Grimpez par les étagères de droite pour monter à l'étage supérieur. Là, éliminez deux rats et montez sur une petite étagère pour actionner le LEVIER 5, qui ouvre un portail dans le vestibule menant à une autre bibliothèque. Dirigez-vous vers là avec vos armes dégainées, car vous devrez éliminer un mercenaire en chemin.

La cour arrière.
La cour arrière.

Entrez par la porte qui vient de s'ouvrir et grimpez par l'étagère de gauche. De là, sautez en direction des fenêtres pour atterrir sur la plateforme en bois, puis grimpez par l'étagère qui reste à gauche. Sautez vers la fenêtre supérieure et brisez les carreaux. Laissez-vous tomber à reculons, glissez et restez accrochée à l'auvent. Montez et sautez immédiatement pour atterrir sur le petit balcon. De là, sautez vers le toit d'en face, puis vers le mur de droite (vous pouvez atteindre le mur depuis la fenêtre supérieure en sautant vers lui, mais vous perdrez un peu de santé). Si vous regardez depuis le mur vers la gauche, vous verrez le balcon où vous avez subi une embuscade (c'est une simple curiosité). Allez vers la partie droite du mur et utilisez la petite élévation finale pour atteindre le toit de la maison en bois. Traversez le toit et entrez par le trou cintré pour descendre à la piscine et récupérer les UZIS.

Lara obtenant la clé du détonateur.
Lara obtenant
la clé du détonateur.

Remontez par l'échelle murale et laissez-vous tomber dans le périmètre qui entoure la maison. Suivez-le jusqu'à trouver la porte et entrez. À l'intérieur, éliminez le mercenaire et récupérez les CHARGEURS DE PISTOLETS AUTOMATIQUES ainsi que la CLÉ DU DÉTONATEUR sur la table (oui, nous allons faire exploser un bâtiment – Lara a des méthodes peu orthodoxes). Sortez maintenant de la maison et sautez vers la porte visible dans le mur, en appuyant sur Action pour que Lara ne se cogne pas contre la corniche. Dès que vous atterrissez, la porte s'ouvre et un mercenaire commence à vous tirer dessus. Éliminez-le et prenez-lui sa TROUSSE DE SECOURS (GRANDE) – il n'en aura plus besoin.

Lara sur le point d'être attaquée par deux pistoleros.
Lara sur le point d'être attaquée
par deux pistoleros.

Brisez une fenêtre de droite pour revenir à l'intérieur de la bibliothèque et retournez au vestibule. Allons maintenant voir ce bâtiment qui a les minutes comptées. Actionnez le LEVIER 6 pour ouvrir le portail en vue. Attention : équipez-vous du fusil à pompe, entrez, tournez à gauche et éliminez les deux mercenaires armés qui vous tirent depuis la cour, en brisant les fenêtres (essayez de ne pas faire plus de quatre tirs, car les munitions de fusil à pompe sont rares). Récupérez sur les corps des CHARGEURS D'UZIS et des CARTROUCHES.

Troisième secret : Dragon de jade.
Troisième secret : Dragon de jade.

Approchez-vous de la porte en bois pour qu'elle s'ouvre, sautez à l'eau et cherchez un canal sur la gauche. Montez sur la plateforme et éliminez le rat (équipez-vous des pistolets à munitions illimitées). Montez sur le mur où se trouve le détonateur (avant de faire exploser quoi que ce soit, allons chercher le dernier secret). De là, sautez vers l'autre mur plus haut. Parcourez-le jusqu'au bout et aidez-vous du tas de briques pour atteindre le toit et vous faufiler en brisant la fenêtre à l'intérieur du bâtiment (c'est rassurant de savoir que le détonateur ne fonctionne qu'avec la clé, que vous avez et pas un autre). À l'intérieur du bâtiment, récupérez le SECRET N°3 – DRAGON DE JADE, bien visible sur la table. Si vous avez récupéré les précédents, vous serez récompensée par 4 boîtes de CARTROUCHES.

La maison abandonnée explosant.
La maison abandonnée explosant.

Retournez au détonateur et maintenant, utilisez la clé pour activer la charge et faire tomber le bâtiment qui vous bloque le passage vers le niveau suivant. Dès qu'il s'effondre, un mercenaire vous tire dessus depuis le balcon de gauche. Éliminez-le en vous collant au mur de droite. Utilisez ce mur pour atteindre ce qu'il reste du deuxième étage du bâtiment effondré, puis de là, montez par le trou dans le plafond jusqu'au troisième étage (là où se trouvait le secret). Vous y trouverez un autre trou par lequel monter sur les toits. Suivez maintenant les passages derrière les toits pour vous faufiler par un trou et terminer le niveau.

Lara quittant la cache de Bartoli.
Lara quittant la cache de Bartoli.

Objets

  • Clé de la bibliothèque
  • Clé du détonateur

Armes trouvées

  • Pistolets automatiques
  • Uzis

Ennemis

  • Dobermans
  • Fiamma Nera (hommes de main et mercenaires)
  • Rats

Secrets

Dans ce niveau, il y a 3 secrets :

  • Dragon d'argent – dans le poste de guet extérieur après avoir actionné le levier camouflé.
  • Dragon d'or – dans le labyrinthe sous-marin (suivre le chemin indiqué sur la carte).
  • Dragon de jade – dans le bâtiment accessible après avoir escaladé les toits près du détonateur.

Récompense des secrets : 4 lots de munitions pour fusil à pompe.

Anecdotes

  • Sur la première version du jeu sortie en , le nom du niveau était « La Cache de Bartoli ».
  • Dans la version 1.0 du remaster, le niveau a presque gardé sa traduction d'origine, mais avec une minuscule sur la première lettre du mot « cache ».
  • Dans la version 2.0 du remaster, la nouvelle traduction a été conservée.
  • Ce niveau se déroule entièrement dans le manoir et les dépendances de la famille Bartoli à Venise.
  • La destruction du bâtiment à la dynamite est l'un des moments les plus spectaculaires du jeu.

Sources: tombraider.fandom.com, lara-croft-tomb-raider.fandom.com, giantbomb.com (Dernière révision: )

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Document créé le 01/05/2020, dernière modification le 26/11/2025 c20260419-144828
Source du document imprimé : https://www.gaudry.be/jeu/tomb-raider/dossiers/p/geo/la-cache-de-bartoli.html

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