Chronologie de Valérian

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Flag Technorog
#1

Départ de la planète Alflolol.

Choix de date Argol déclare à Valérian qu’il est parti il y a 50.000 lunes d’Alflolol. Une lunaison dure 30 jours Terriens, ce qui fait plus ou moins 4.109 ans. L’histoire se passe peu après 2720, donc nous pouvons déduire qu’Argol a quitté Alflolol vers 1389 av. J.-C.
Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p141389 av. J.-C.

Naissance de Logar

#2

Logar nait pendant le voyage que font ses parents, Argol et Orgal.

Choix de date Argol déclare à Valérian que Logar est âgée de 42.000 lunes. Une lunaison sur Alflolol dure 30 jours Terriens, ce qui fait plus ou moins 3.452 ans. L’histoire se passe peu après 2720, donc nous pouvons déduire que Lagor est né vers l’an 732 av. J.-C..
Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p14732 av. J.-C.

Naissance de Lagor

Flag Technorog
#3

Lagor nait pendant le voyage que font ses parents, Argol et Orgal.

Choix de date Argol déclare à Valérian que Lagor est âgé de 33.000 lunes. Une lunaison sur Alflolol dure 30 jours Terriens, ce qui fait plus ou moins 2.712 ans. L’histoire se passe peu après 2720, donc nous pouvons déduire que Lagor est né vers l’an 8.
Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p14Aux environs de 8

Voyage de Valérian du XXVIIIe siècle vers l’an mil

Flag Arelaune-en-Seine
#4

Arrivée de Valérian au relais de l’an mil sous une auberge près de la forêt d’Arelaune. Il passe rapidement sous un casque mnémotechnique pour apprendre le langage en vigueur à cette époque en ce moment.

Après s’être équipé et vêtu en rapport avec l’an mil, Valérian quitte le relais et découvre Geoffroy qui lui explique que Xombul l’a agressé avant de se rendre dans la forêt. Valérian signe le registre avec l’identifiant de son spatio-temps (XB27), puis part à cheval à la poursuite de Xombul, malgré l’avertissement de paysans à propos des ensorcellements de la forêt.

Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) p12-151000

Rencontre

Flag Arelaune-en-Seine
#5

Valérian s’enfonce dans la forêt d’Arelaune à la nuit tombée, mais il fait trop noir pour poursuivre Xombul. Il se réveille prisonnier d’une feuille qui s’est refermée sur lui. Une jeune femme le délivre; c’est la première rencontre de Valérian avec Laureline. 

Laureline guide Valérian à travers les marais empoisonnés jusqu’au château d’Alderic. Valérian et Laureline déjouent les multiples embuches (labyrinthe, brutes géantes, etc.), mais Laureline tombe dans une trappe alors que Valérian retrouve Xombul.

Dessin animé Dans la série de dessins animés, l’action se déroule en 912.
Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) p15-211000

Fuite de Xombul vers le XXVIIIe siècle

#6

Xombul dévoile son plan à Valérian : prendre le contrôle de Galaxity au XXVIIIe siècle en semant la terreur grâce à des créatures transformées par les sortilèges d’Albéric le Vieil. Devant Valérian, il tante de transformer Laureline en monstre, mais grâce à son âme pure elle devient une licorne.

Valérian est alors emprisonné, mais parvient à s’échapper. Avec l’aide de Laureline, toujours en licorne, il capture Xombul et le force à désenchanter les monstres.

Xombul se transforme en faucon grâce à un enchantement et s’enfuit vers le relais spatio-temporel, puis au XXVIIIe siècle après avoir saboté les installations.

Puisque Laureline a lu dans les pensées de Valérian quand elle était une licorne, elle sait qu’il vient du futur. Valérian l’emmène alors avec lui () du  XXVIIIe siècle après lui avoir enseigné tout ce dont elle a besoin grâce à l’appareil mnémotechnique.

Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) p21-311000
#7

Le magicien Albéric le Vieil donne une apparence humaine à LCF Sat.

Valérian, T18 (Par des Temps Incertains)

Agents en vacances

Flag Chatou
#8

Valérian et Laureline prennent des vacances sur les bords de Seine à Chatou et s’offrent un déjeuner des canotiers à la manière de Renoir.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 46A1881
Flag FranceFlag BrooklynFlag Hypsis
#9

Manipulations en France et à Brooklyn, menées par des affairistes de Rubanis et la Trinité d’Hypsis pour déstabiliser la Terre.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée)
Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos)
Aux environs de 1980
Flag FranceFlag Manhattan
#10

Un ordinateur de la firme Bellson & Gambler à New York sort une information non programmée. il s’agit de l’annonce de démonstrations en France de nouvelles énergies inconnues sur Terre.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p28Aux environs de 1980
Flag Manhattan
#11

La firme Bellson & Gambler contacte un spécialiste de la Kabbale, Scholmo Meilshem, ainsi que d’autres spécialistes, afin de tenter de comprendre ce qu’implique l’annonce imprévue de la démonstration de nouvelles énergies inconnues de la Terre.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p28Aux environs de 1980
Flag Grand-Est
#12

Deux enfants sont poursuivis par l’apparition d’un monstre boueux à proximité d’une mine à Havrilange dans le bassin lorrain. L’affaire est prise en charge par la gendarmerie et fait les titres de plusieurs journaux.

Un commando est envoyé par le SST, mais son action manque de discrétion et éveille l’intérêt de la presse locale. Afin d’enquêter plus discrètement, Valérian est envoyé dans le passé au XXè siècle sur Terre, alors que Laureline .

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p18
Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p29
1980
Flag CassiopéeFlag Paris
#13

Valérian démarre une nouvelle enquête à Paris sur le trafic de technologies dangereuses. Il doit apprendre à connaître le XX è siècle, et le SST lui adjoint un contact local de cette époque: Monsieur Albert.

Il rend compte à Laureline () de l’avancée de ses investigations par le biais d’un mise en phase.

Mise en phase Valérian et Laureline ont subi une opération chirurgicale qui leur permet de se mettre en phase pour communiquer à travers le temps et l’espace qui les séparent. L’opération n’a pas aussi bien réussi chez Valérian qui a beaucoup de mal à entrer en phase (et rester en communication) avec sa coéquipière.
Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p7-9Automne 1980
Flag Paris
#14

Monsieur Albert informe Valérian qu’une équipe de nettoyage du R.E.R. a rencontré une chose non identifiée, et qu’un métro a déraillé dans le 1er arrondissement à Chatelet. Il conduit Valérian dans le métro, puis part enquêter de son côté pendant que Valérian s’enfonce dans les tunnels à la recherche de la mystérieuse créature.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p9-11Automne 1980

Bellson and Gambler dans le métro

Flag Paris
#15

Monsieur Albert découvre qu’un groupe d’agents de Bellson & Gambler(une société américaine consacrée à l’énergie atomique) s’intéresse aussi à la créature qui est apparue dans le métro.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p11Automne 1980
Flag Paris
#16

Alors que les agents de Bellson & Gambler s’engagent dans le métro pour assister à une démonstration de puissance, Valérian est déjà à proximité de la créature... Il s’agit d’un monstrueux fauve mange-matière, bourré d’énergie pure. Valérian le détruit à l’aide de son arme, mais le tunnel s’effondre en partie dans le dégagement d’énergie provoqué par la destruction du monstre.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p12-13Automne 1980
Flag Paris
#17

Après l’explosion dans le métro et l’effondrement partiel du tunnel, monsieur Albert remarque les agents de Bellson & Gambler qui sortent dépités du métro, n’ayant rien vu, leur démonstration s’étant mal passée. Il voit ensuite la police embarquer Valérian dans une civière après l’avoir extrait inconscient du tunnel. Il se rend à l’hôpital Saint Antoine et se fait passer pour l’oncle de Valérian, n’hésitant pas à faire passer ce dernier pour un faible d’esprit, fan de science-fiction, qui se prend pour un détective intergalactique.

Une fois sortis de l’hôpital, c’est au restaurant que monsieur Albert annonce à Valérian que cette apparition ne concorde pas avec la description du monstre qui a motivé l’enquête : un monstre boueux, à l’odeur de terre, près d’une mine abandonnée. De plus, ils ne comprennent pas en quoi ces apparitions sont liées à la constellation de Cassiopée où enquête Laureline.

Après le repas, Valérian contacte Laureline pour savoir où en est son enquête, mais .

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p14-20Automne 1980
Flag ParisFlag Nouvelle-AquitaineFlag Ohuru 7Flag Zomuk
#18

Valérian échappe à la surveillance de la police et rejoint Monsieur Albert. Ils partent vers la gare d’Austerlitz car une apparition a été remarquée dans le marais Poitvin. 

Pendant le trajet en train, Valérian entre en phase avec Laureline, qui lui apprend que des apparitions similaires ont été remarquées dans le système d’Ohuru, et qu’elle part sur Zomuk, d’où semblent provenir ces créatures.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p22-31Automne 1980
Flag ParisFlag Nouvelle-Aquitaine
#19

Après le train, Valérian et Mr Albert prennent un autocar et arrivent à l’hôtel du vieux pont. L’hôtel est complet, et Mr Albert apprend que ce n’est pas la firme Bellson & Gambler, mais bien des américains de la W.A.A.M., une société multinationale de techniques de pointe, qui a réservé les chambres. Il apprend que les américains sont en excursion dans le marais vers le lieu-dit le Pré Bourru, près de la ferme de la Coublée, là où un monstre aquatique aurait été vu.

Alors que Mr Albert part surveiller les américains, Valérian, aidé par Jean-René, un jeune de la ferme de la Coublée, part à la recherche du monstre.

Après un coup manqué par Jean-René, Valérian désintègre le monstre aquatique.

Valérian retrouve Mr Albert et ils font du stop pour atteindre la gare et rentrer en train vers Paris.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p31-37Automne 1980
Flag Nouvelle-AquitaineFlag Manhattan
#20

Les agents de Bellson & Gambler sont perplexe car la démonstration prévue dans le marais Poitvin n’a pas eu lieu (car Valérian a en fait désintégré la créature).

Suite à cet incident, au siège de B&G à Manhattan, les grosses têtes du staff s’interrogent sur l’utilisation qu’ils peuvent faire de ces forces énormes pour accroitre leur emprise sur le monde et s’enrichir encore plus.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p29Automne 1980
Flag New York
#21

Au siège de la W.A.A.M. on engage des scientifiques aux dents longues, des jeunes loups bardés de diplômes, une spécialiste des relations publiques (Cynthia) pour tenter d’apporter des réponses à l’apparition de nouvelles technologies inconnues de la Terre, et de voir comment les exploiter à leur bénéfice.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p29-30Automne 1980
Flag Paris
#22

De retour dans la pavillon de Mr Albert, ce dernier reçoit des informations de son ami Chatelard. Avec Valérian, il se rend chez Chatelard qui leur apprend que les apparitions sont liées aux 4 éléments symboliques de la matière : la terre, le feu, l’eau, et enfin l’air. Il leur annonce aussi qu’outre ces grandes sociétés (Bellson & Gambler, W.A.A.M.) qui s’intéressent à ces forces occultes, une jeune femme blonde d’outre-Atlantique (Cynthia Westerley) s’est adressée à lui pour tenter de lui extorquer des renseignements.
Valérian tente de se connecter télépathiquement avec Laureline, mais ne parvient pas à établir le contact.

Au moment de quitter le domicile de Chatelard, Valérian et Mr Albert ne remarquent pas que Cynthia, en planque en face dans la rue, les prend en filature avec sa voiture.

Adresse de Chatelard Selon Mr Albert, Chatelard habite dans une banlieue proche. Mais Mr Albert habite dans la banlieue Parisienne, et planche 38A case 2 on peut voir sur un panneau en bord de route l’inscription partielle Saint-Martin-des-Bois. Cette commune se trouve en réalité dans le Loir-et-Cher, à plus de 200Km de Paris.
Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p37-42Automne 1980
Flag Paris
#23

De retour chez Mr Albert, Valérian entre en communication avec Laureline qui lui relate sa , mais la connexion est interrompue par Mr Albert.

Furieux, Valérian sort faire un tour et est abordé par Cynthia qui lui propose de visiter Paris et d’aller danser. Ils sont pris en filature par des américains.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p43-48Automne 1980
#24

Valériant ayant disparu , Mr Albert contacte lui-même Galaxity pour faire son rapport.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p5Automne 1980
Flag Paris
#25

Valérian est réveillé par un appel de Laureline. Il se rend compte que la voix ne provient pas de la jeune femme (Cynthia) endormie à ses côtés dans son lit à Paris, mais que c’est une communication télépathique de sa coéquipière, depuis la constellation de Cassiopée. 

Alors que Valérian tente penaud de justifier ses écarts de conduite, Laureline lui apprend que Mr Albert a fait un rapport à Galaxity et que Cynthia est un espionne de la W.A.A.M qui l’a séduit afin de le surveiller. Elle lui fait part ensuite de ce qu’elle à appris au sujet du vol des 4 forces élémentaires dans le sanctuaire sur Zomuk.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p1-12Automne 1980
Flag Paris
#26

Cynthia est appelée au téléphone. Valérian surprend la conversation et apprend qu’elle a RV au centre Beaubourg. Il contacte Mr Albert pour le lui dire, puis prend Cynthia en filature, sans savoir qu’il est lui-même surveillé par les agents de Bellson & Gambler.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p13-18Automne 1980
Flag Paris
#27

Valérian suit Cynthia qui rejoint Lenny et Charles à Beaubourg pour une démonstration de la force de l’air, destinée à la W.A.A.M. Monsieur Albert l’y rejoint et lui apprend que les agents de Bellson & Gambler sont aussi présents, même si cette démonstration ne leur est pas destinée. Il lui a aussi apporté son arme. Lorsque Cynthia tente d’acquérir l’oiseau de l’air et des songes, Valérian fonce, s’empare de l’oiseau, et tente de le désintégrer dans un endroit discret à l’intérieur. La créature emmagasine le neutron au lieu d’être désintégrée, et Valérian finit par arriver à le désintégrer, mais est blessé.

Mr Albert récupère Valérian mal en point (et ) et l’emmène à l’aéroport Charles de Gaulle pour décoller vers New-York, sans savoir qu’ils sont surveillés par le chauffeur de Bellson & Gambler.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p18-26Automne 1980
Flag RubanisFlag Hypsis
#28

Valérian supporte moins bien que Laureline leurs mises en phases; affecté par la difficile destruction de l’élément air au Beaubourg, il est de plus en plus assailli par des interférences, visions de lieux qu’il n’a jamais vu (peut-être un astroport sur Rubanis, puis les tours d’Hypsis, les chocs quand le vaisseau de Laureline est lapidé par des téléportations de roches par des gangs, l’attaque des chiens de l’espace...  ).

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p26Automne 1980
#29

Valérian arrive avec Mr Albert à l’aéroport Kennedy a New York, où ils sont pris en charge par Scholmo qui les conduits chez lui à Brooklyn. Arrivés chez Scholmo, sa femme Chaya tente de soigner Valérian.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p27-30Automne 1980
Flag Brooklyn
#30

Valérian a été soigné par Chaya. Schlomo déguise Mr Albert afin qu’il se fasse passer pour un membre de la communauté juive, et l’informe de ce qu’il sait à propos de B&G et la W.A.A.M., au niveau de ces étranges démonstrations de force inconnues de la Terre. Ensuite Schlomo les conduit au point de rendez-vous pour la démonstration, où sont déjà présents les membres de B&G et de la W.A.A.M., ainsi que les spécialistes de toutes sortes et charlatans divers.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) 28-35Automne 1980
Flag Brooklyn
#31

Schlomo et Mr Albert se rendent dans la voiture de Jérémiah Bellson en tant que spécialistes du Zohar, invités par Sarah Friedlander. Valérian ne se sens pas bien et part s’isoler pour entrer en phase avec Laureline qui lui relate ses investigations qui l’ont menée vers la ceinture d’Elsinn à la recherche des pseudo-dieux, voleurs des forces en jeu lors des démonstrations sur Terre.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p33-38Automne 1980
Flag BrooklynFlag Ceinture d'Elsinn
#32

Valérian s’éloigne de Schlomo et Mr Albert, pour entrer en phase avec Laureline. Elle lui explique sa progression dans la Ceinture d’Elsinn, son attaque par les Rapolinks, la lapidation de son vaisseau par des malfrats, et enfin l’attaque qu’elle a subie par les Chiens de l’espace.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) Automne 1980
Flag Brooklyn
#33

La démonstration des forces élémentaires débute et les créatures se matérialisent à Brooklyn... Un oiseau fait d’énergie pure pour l’air, un terrible colosse boueux pour la terre, un monstrueux fauve mange-matière pour le feu, et un monstre aquatique pour l’eau. Valérian sort son arme pour les combattre, mais Laureline lui annonce que c’est elle qui doit détruire les monstres à la source, l’arme de Valérian étant dérisoire par rapport à la puissance des créatures.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p38-39Automne 1980
Flag Brooklyn
#34

Les matérialisations des créatures disparaissent dans une énorme explosion d’énergie au moment où Laureline les a détruites à la source. Après cet échec, Jeremiah Bellson et la patron de la W.A.A.M. négocient un accord pour établir une collaboration.

Schlomo et Mr Albert retrouvent Valérian qui se réveille dans les décombres. Après un petit moment philosophique assez inattendu de la part de Valérian, ce dernier rejoint le relai spatio-temporel sous la statue de la liberté (qu’il avait déjà emprunté ).

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p46-48Automne 1980

Début de l’Âge Noir

#35

Période interdite aux membres du Service Spatio-Temporel.

Une explosion d’un dépôt de bombes à hydrogène près du pôle Nord, crée un cataclysme qui désorganise la société terrienne. 
Des millions de gens périssent dans les raz-de-marée ou du fait des radiations. Les survivants se réfugient partout sur les hautes terres, sur des baraques flottantes, à flanc de montagne... Les gens s’entretuent pour un rien : un sac de sucre ou un bidon d’essence... Il n’y a plus de communications et presque toutes les radios sont mortes. Les systèmes en place ont disparu, et des bandes de gangsters imposent leur domination.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p3, 161986

Début de l’Âge d’Or

#36

Neutralisation, près du pôle Nord, d’un faux bateau, mais vrai astronef, chargé de bombes à hydrogène. Négociation sur Hypsis avec ses « faux dieux » pour annuler le cataclysme nucléaire.

Valérian, T12 (Les Foudres d'Hypsis) 1986

Arrivée de Valérian en 1986

Flag New York City
#37

Valérian, à la poursuite de Xombul,  se matérialise dans le relais spatio-temporel de New York en 1986. Le relais est situé sous la statue de la liberté, mais cette dernière s’écroule dans les flots suite au cataclysme qui a fait fondre les calottes glaciaires.

Il est repéché inconscient par l’équipe de Bud, qui travaille pour Sun Rae afin d’écumer la ville de New York dévastée. Lorsqu’il revient à lui, il se défait de ses liens et fausse compagnie à ses ravisseurs.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p3-91986

Sur la piste de Xombul

Flag New York City
#38

Valérian reprend ses recherches sur les traces de Xombul. Il découvre des robots occupés à piller les archives scientifiques dans le bâtiment des Nations Unies. Ne pouvant suivre les robots sous l’eau, il décide de partir à la recherche d’un équipement de plongée.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p10-121986

Arrivée de Laureline en 1986

Flag BrasiliaFlag New York City
#39

Laureline se matérialise dans le spatio-relais de Brasilia quatre jours après l’arrivée de Valérian à New York. Elle vole l’avion de l’ancien président et se pose (s’écrase) à New York.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p12-171986

Valérian à la solde des écumeurs

Flag New York City
#40

Valérian est à nouveau capturé par Bud et sa bande, et est forcé de travailler pour Sun Rae sur son bateau. C’est la course pour ramasser les valeurs qui traînent, car les eaux continuent à monter.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p12-151986

Retrouvailles et mise au point

Flag New York City
#41

Valérian assomme Bud, puis découvre Laureline qui est venue à son secours. Ils quittent le cargo de Sun Rae, et Laureline lui fait un compte rendu de la situation. Ils se rendent compte que le réel pouvoir réside dans les données scientifiques, seules capables de permettre de relancer la société, ce qui explique la présence de Xombul.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p15-171986

Alliance avec Sun Rae, et capture par les robots de Xombul

Flag New York CityFlag Wyoming
#42

Valérian et Laureline proposent une alliance avec Sun Rae pour capturer Xombul. A l’aide d’équipements de plongée ils suivent les robots qui pillent les données scientifiques, et découvrent la base des robots. Valérian, Laureline, et Sun Rae sont capturés, et emmenés à bord d’un aéroglisseur. Ils échappent de peu au typhon et au raz-de-marée qui terminent de dévaster la ville de New York.

Transférés dans un ancien appareil de l’armée, ils décollent en direction de la base de Xombul, non loin du parc du Yellowstone dans le Wyoming.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p17-281986

Dans le laboratoire de Xombul

Flag Wyoming
#43

Valérian, Laureline, et Sun Rae, prisonniers, sont amenés devant Xombul, dans un super-laboratoire de l’armée américaine dans le Wyoming.

Dans le laboratoire, Schroeder, un brillant scientifique prisonnier de Xombul, est forcé de mettre en oeuvre différentes armes pour ce dernier. Afin de forcer Valérian et Sun Rae à collaborer, Xombul impose à Schroeder de réduire Laureline à une taille de moins de 10 cm grâce à un MIM.

Schroeder glisse une arme assourdissante à Valérian, ce qui permet de mettre hors état de nuire Xombul. Valérian repart avec Xombul inanimé, et Laureline en miniature, laissant Schroeder avec Sun Rae qui compte l’utiliser, comprenant que ses connaissances scientifiques sont un atout précieux.

Xombul parvient à s’échapper. Schroeder parvient aussi à se soustraire à Sun Rae, et il s’enfuit avec Valérian et Laureline, les robots de Xombul à leurs trousses.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p28-421986

Le cow-boy de la version longue

Flag Wyoming
#44

Valérian, accompagné dans sa fuite par Laureline et Schroeder, découvrent un ranch où un cow-boy leur vient en aide, leur proposant un repas et des montures pour rejoindre la ville la plus proche.

Les tremblements de terre se font de plus en plus fréquents et violents.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) Version longue, pl 11B-13B1986
Flag Jackson
#45

Toujours à cheval, Valérian, Laureline et Schroeder arrivent à une autoroute complétement encombrée de véhicules de rescapés qui fuient la montée des eaux, mais qui sont bloqués avec leurs familles dans l’embouteillage gigantesque. En remontant la colonne de véhicules, ils découvrent qu’une énorme crevasse empêche les véhicules de passer.

Après avoir construit un pont avec des troncs d’arbres pour franchir la crevasse, ils reprennent leur route vers la ville de Jackson.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) Version longue, pl 14A-14B1986
Flag Jackson
#46

Arrivés à Jackson, Valérian découvre une ville dévastée, vision apocalyptique ou règne l’anarchie car le poste de police a été pris d’assaut par des bandits. Le cow-boy qui les accompagne décide de les guider vers un camp militaire proche de la ville.

Arrivés à la base, ils constatent qu’ici aussi tout a été dévasté. Guidés par le son d’une musique, ils découvrent le capitaine Blacknut, complètement ivre à force de vider les réserves de bourbon. Tout le monde a déserté la base, à part lui. 

Le cow-boy décide de partir à la recherche de bétail pour nourrir les gens coincés en ville.

Valérian se rend à l’armurerie pour prendre les armes nécessaire pour retourner combattre Xombull et ses robots.
Pendant ce temps, Schroeder remet en état une jeep.
Laureline, pas impressionnée du tout par le capitaine Blacknut, le convainc vigoureusement (une séquence uniquement suggérée par les onomatopées) de lui donner les cartes d’état-major (ainsi que son bourbon et ses cigares) pour les guider vers le repaire de Xombull.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) Version longue, pl 15A-16B1986
Flag Wyoming
#47

A bord de la jeep "empruntée" au camp militaire à proximité de la ville de Jackson, Valérian accompagné de Laureline et Schroeder arrivent dans le parc du Yellowstone, et sont immédiatement pris en chasse par les robots de Xombull.

Version longue Dans la version longue, Valérian est gêné dans son tir par un orignal qui le charge.

Valérian ayant tiré au bazooka sur les robots fantassins, Xombull déverse des bulles-prisons sur nos héros qui sont ensuite téléguidés vers la base scientifique.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) Version longue, pl 17A-20A1986
Flag Wyoming
#48

Après une éruption volcanique, les bulles-prisons éclatent, libérant Valérian, Laureline, et Schroeder; sans moyens de transport, ils décident de rallier la base de Xombul à pied.

Version longue Dans la version longue, les bulles-prisons éclatent au dessus d’un lac, dont l’eau est brûlante.
Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) Version longue, pl 20B-22A1986

Désintégration de Xombul

Flag BrasiliaFlag WyomingFlag Terre
#49

Arrivés dans la base scientifique, Valérian, Laureline, et Schroeder découvrent que presque tout a été détruit par les séismes de l’éruption. Sun Rae leur apprend que Xombul s’est envolé à bord d’une fusée vers un satellite, avec les documents scientifiques volés.

Valérian découvre une maquette de machine spatio-temporelle sur laquelle travaillait Schroeder et ses collègues. Avec les connaissances de son époque, Valérian peut modifier la maquette pour la rendre fonctionnelle. Afin de ne pas montrer ces modifications et altérer le cours du temps, Valérian assomme Schroeder et Sun Rae avant de les emmener dans la maquette.

Ils se matérialisent à proximité du satellite où s’est réfugié Xombul, qui a terminé le montage d’une machine spatio-temporelle basée sur les plans dérobés à l’ONU. Cependant, lorsque Xombul tente de s’enfuir à bord de cette machine, il est désintégré car ce modèle n’est pas totalement fonctionnel.

Laureline a reprogrammé la maquette de Schroeder pour se matérialiser à Brasilia. Valérian a remis la maquette dans l’état dans lequel elle était avant ses manipulations, puis repart de son côté avec Laureline, laissant Sun Rae et Schroeder partir de leur côté.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p42-481986

Reconstruction par la science

Flag Brasilia
#50

Schroeder propose quelques projets de recherche à un comité scientifique à Brasilia, afin de remettre de l’ordre après le cataclysme.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p481986

Reconstruction par le pouvoir des gangs

Flag Brasilia
#51

Sun Rae reforme un gang et met au point dans les bas fonds de Brasilia un plan afin de se rendre maîtres de la ville.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p481986

Catastrophe nucléaire de Tchernobyl

Flag Prypiat
#52

La catastrophe nucléaire de Tchernobyl (/tʃɛʁnɔbil/) est un accident nucléaire majeur survenu dans la nuit du 25 au à la centrale nucléaire V.I. Lénine de Tchernobyl, située à 130 kilomètres au nord de Kiev (à l’époque en République socialiste soviétique d’Ukraine, en URSS). Il s’agit de la plus grave catastrophe nucléaire du xxe siècle, classée au niveau 7 (le plus élevé) de l’échelle internationale des événements nucléaires (INES), surpassant, par ses impacts environnementaux immédiats l’accident nucléaire de Fukushima de 2011, classé au même niveau.

L’accident est provoqué par l’augmentation incontrôlée de la puissance de l’unité no 4 (conçue pour fonctionner à une puissance nominale de 3 200 MWth), à plus de 100 fois la puissance nominale, conduisant à l’explosion du réacteur et la libération d’importantes quantités d’éléments radioactifs dans l’atmosphère, provoquant une très large contamination de l’environnement.

L’événement a des conséquences sanitaires, écologiques et économiques importantes. Plus de 200 000 personnes ont été définitivement évacuées. L’accident a provoqué entre 43 et 4 000 décès selon les rapports des agences onusiennes publiés dans les revues scientifiques, ou beaucoup plus selon les diverses analyses d’agences ou d’ONG non publiées dans les revues scientifiques. En juillet 2019, un nouveau confinement est mis en service avec les objectifs de contenir d´éventuels nouveaux rejets radioactifs, de protéger le premier sarcophage et d´abriter les ateliers de démantèlement du réacteur accidenté.

Source: Wikipedia ()

Valérian, T13 (Sur les Frontières) p22
Date historique
#53

Jal tente de répliquer le cataclysme de 1986, mais Valérian et Laureline déjouent ses plans.

Valérian, T13 (Sur les Frontières) 1988
Flag Terre
#54

Laureline visite la Terre en compagnie de l’hypothétique Dieu tout puissant.

Valérian, T18 (Par des Temps Incertains) 2001
Flag ParisFlag TerreFlag Hypsis
#55

Intervention sur Terre des hypothétiques dieux d’Hypsis, pour interdire le développement des techniques reproductives génétiques, aboutissant à de nouvelles négociations à Paris.

Valérian, T18 (Par des Temps Incertains) 2001
#56

Retour en enfance de Valérian et Laureline

Valérian, T21 (L'Ouvretemps) 2010

Fin de l’Âge Noir

#57

Re-découverte (car déjà découverte par Schroeder ) de la machine spatio-temporelle, basée sur le principe de télétransportation instantanée de la matière dans le temps et l’espace.

Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) p1
Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p3
2314

Débuts de Galaxity

#58

C’est sur les ruines d’un monde ravagé par des explosions de bombes à hydrogène en 1986 au pôle Nord, pendant l’âge noir, que naîtra Galaxity après l’invention de la machine spatio-temporelle en 2314.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) Après 2314

Échec de la première tentative terrienne de colonisation spatiale.

Flag Slomp
#59

La Terre se meurt, son sol ravagé par les explosions atomiques. Un vaisseau géant dont l’équipage est formé par les meilleurs savants de l’époque décolle pour chercher de nouveaux mondes. L’astronef est victime d’un accident et est déporté par les vents cosmiques vers le système Syrtien. Des brèches se sont ouvertes dans la coque et la plupart des savants meurent irradiés. Les survivants écrasent l’astronef sur un astéroïde nommé Slomp.

Choix de date Dans l’album L’empire des mille planètes, l’histoire se déroule après le 23 septembre 2720; p32 Elmir déclare que les Connaisseurs sont arrivés il y a un peu moins d’un siècle, et enfin, p44 les Connaisseurs affirment qu’il leur a fallu trois siècles pour qu’un astronefse pose sur Slomp et qu’ils puissent se rendre sur Syrte.
Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p32, 44Aux environs de 2320

Colonisation de Technorog

Flag Technorog
#60

La colonisation de l’énorme planète Technorog se fait sans rencontrer le moindre obstacle. A part quelques traces d’une civilisation éteinte semble-t-il depuis plusieurs millénaires, la planète est inhabitée.

Technorog devient un des centres névralgiques de l’Empire Galactique Terrien, grâce à ses ressources inépuisables : métaux rares destinés à la construction des appareils volants, sels magnétiques des océans pour alimenter les moteurs ultra-luminiques, construction de matériel lourd destiné aux autres planètes contrôlées par la Terre.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) Aux environs de 2500

Arrivée des connaisseurs sur Syrte

Flag SlompFlag Syrte-la-Magnifique
#61

Un astronef en difficulté se pose sur Slomp. Des astronautes qui attendaient depuis près de trois siècles grâce à un élixir d’immortalité, en profitent pour se rendre sur Syrte. De par leurs connaissances médicales et psychologiques, ils se font baptiser les Connaisseurs, fondent une religion, et se font construire des temples dans la jungle. Les temples cachent en réalité des laboratoires et des centrales énergétiques.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p32, 44Aux environs de 2620

Prise du pouvoir par les Connaisseurs

Flag Syrte-la-Magnifique
#62

Sur Syrte, les Connaisseurs s’emparent de toutes les fonctions clés en infiltrant tous les étages du pouvoir en place, remplacent la science par la religion, éliminent tous ceux qui les gênent. Les gens viennent pour consulter les Connaisseurs, médecins des corps et devins des âmes. Leur puissance ne fait que s’accroître, alors que Syrte-La-Magnifique dérive lentement vers la ruine.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p5-6, 32-33Aux environs de 2620

Débuts de Valérian comme agent spatio-temporel

#63

Valérian intègre le Service Spatio-Temporel de Galaxity à la sortie de la Mégacadémie. Pilote d’astronef et agent discipliné, il commence à sillonner l’espace et le temps pour faire face aux dangers pouvant menacer sa planète, devenue l’une des grandes puissances cosmiques.

Valérian, T21 (L'Ouvretemps) p22713

Première fuite de Xombul - Départ de Valérian pour l’an mil

#64

Un spatio-temps vient de disparaitre à Galaxity. Le Superintendant des SET convoque immédiatement Valérian qui est en repos sur la 18è planète de l’étoile double d’Acturus. En même temps, de graves perturbations au Service des Rêves sont provoquées par un sabotage de Xombul (le Superintendant des Rêves).

Valérian part chez Xombul pour enquêter, où il découvre un manuel de sorcellerie daté de l’an mil, et rédigé par Alberic le Vieil. Le Superintendant découvre alors que le spatio-temps volé par Xombul vient de se matérialiser dans le relais temporel de l’an mil.

Après un cocktail de protéines suractivées pris au bar du relais spatio-temporel de Galaxity, Valérian effectue un saut de 18 siècles dans le passé pour arriver .

Dessin animé Dans la série de dessins animés, l’action se déroule en 2416.
Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) p1-122720

Retour de Xombul depuis l’an mil

#65

Xombul revient à Galaxity avec le parchemin d’Albéric le Vieil, sur lequel sont consignées les formules qui permettent de transformer les gens en monstres.

Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) 2720

Arrivée de Laureline

#66

Laureline qui était une simple paysanne du XIe siècle, et qui a appris tout ce qu’un agent du SST doit connaître grâce à l’appareil mnémotechnique, arrive pour la première fois à Galaxity au XXVIIIe siècle.

Arrivés du 3 jours après Xombul, Valérian et Laureline découvrent Galaxity en plein cauchemar, peuplée des monstres ramenés du passé par Xombul.

Alors que Xombul s’autoproclame 1er Empereur de la galaxie, Valérian utilise la bague qu’Albéric le Vieil lui avait confié, afin de stopper les sortilèges lancés par Xombul. Xombul est alors transformé en monstre et mis en cage.

Valérian, T0 (Les Mauvais Rêves) p31-352720

Débuts de Laureline comme agent spatio-temporel

#67

Laureline est exceptionnellement intégrée au Service Spatio-Temporel.

Choix de date

Sur Wikipedia(info) on trouve la date 2721 pour l’incorporation de Laureline dans les Services Spatio-Temporels, mais à la page 7 de l’album L’empire des mille planètes, on peut lire que cette mission de Laureline et Valérian a débuté le 23 septembre 2720.

S’ils font déjà équipe en 2720, et que c’est cette même année que débute , c’est cette date que j’utilise pour la chronologie.

2720

Seconde fuite de Xombul - Départ de Valérian pour New-York 1986

#68

Alors que les agents Valérian et Laureline sont en congés, ils sont convoqués par le Superintendant qui leur apprend que Xombul s’est échappé. Valérian part avec le spatio-temps XB77 vers New York en 1986, en plein âge noir après un cataclysme provoqué par l’explosion d’un dépôt de bombes à hydrogène près du Pôle Nord.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p1-3Après 2720

Départ de Laureline pour New-York 1986

#69

Sans nouvelles de Valérian depuis 4 jours, Laureline part à sa recherche en 1986. Le relais de New York ne répond plus à cette époque (il était situé sous la statue de la liberté qui ), elle décide de se matérialiser à Brasilia.

Valérian, T1 (La Cité des Eaux Mouvantes) p16Après 2720
#70

Exploration du cosmos pour le Service Spatio-Temporel.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes)
Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile)
Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol)
Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre)
Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées)
Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe)
De 2720 à 3005

Le grand collectionneur

#71

De retour d’une mission pour le SST dans la constellation rebelle d’Altaïr, le vaisseau de Valérian est pris dans le champ magnétique du Grand Collectionneur. Valérian est capturé par un monstre gigantesque qui collectionne les êtres intelligents du cosmos.

Avec l’aide d’un Acturien qui se sacrifie, Valérian arrive à libérer les prisonniers et à s’échapper.

Choix de date La publication des récits repris dans l’album Par les chemins de l’Espace s’intercale entre la cité des eaux mouvantes, et le pays sans étoiles, selon les informations de préface de l’album Par les chemins de l’Espace.
Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

Le Fflumgluff de l’amitié

#72

Valérian arrive à un rendez-vous juste à temps pour voir son collègue tué par une plante monstrueuse. Il va remonter le temps de proche en proche pour empêcher le drame.

Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

Tsirillitis l’astéroïde

#73

Laureline vient sauver Valérian, attaqué par une méduse étrange sur un astéroïde pourtant vide. En pénétrant dans la planète, les deux agents spatio-temporels découvrent une créature énorme... qui désire les dévorer !

Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

Les Engrenages d’Uxgloa

#74

L’astéroïde Uxgloa voit d’incessantes batailles entre des seigneurs de la guerre à la tête d’armées de "clones" (en fait leurs doubles passés et futurs). Pris dans ce tourbillon, Valérian devra maîtriser la technologie décadente d’Uxgloa pour revenir sur Terre.

Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

La Planète triste

#75

Valérian échoue sur un monde dévasté par la guerre. Il doit l’explorer pour pouvoir repartir et aider la population survivante.

Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

Triomphe de la technique

#76

Mission facile pour Valérian : impressionner de paisibles "primitifs" avec la technologie terrienne, histoire qu’ils acceptent une station de transmissions sur leur territoire. Si facile ? Non, car les "primitifs" en question ont de l’humour et du répondant...

Cette dernière histoire préfigure, en moins triste, Bienvenue sur Alflolol.

Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

Drôles de spécimens

#77

Valérian, Laureline et deux savants étudient une planète divisée en quatre : l’une des "tranches" accélère le vieillissement, l’autre rajeunit, la troisième agrandit, la quatrième rapetisse. Bien entendu, les Terriens deviennent vite eux-mêmes des sujets d’expérience !

Valérian, T2 (Par les chemins de l'espace) Après 2720

Début de mission sur Syrte

Flag Syrte
#78

Les agents Valérian et Laureline sont envoyés vers le système Syrtien afin de déterminer si cette civilisation peut se révéler dangereuse pour Galxity.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes)

Démasqués par les Connaisseurs

Flag Syrte-la-Magnifique
#79

Valérian et Laureline se matérialisent au dessus de l’astroport Syrtien, puis se rendent à la capitale en employant les transports locaux. Laureline achète une ancienne montre sur un marché, ce qui attire l’attention des Connaisseurs.

Le soir même, ils sont enlevés et emmenés dans le temple des Connaisseurs, qui les interrogent. Les Connaisseurs annoncent qu’ils savent que les deux agents sont des Terriens, une race maudite à leurs yeux. Nos deux agents parviennent à s’échapper, et à retourner incognito dans la capitale.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p7-22

Valérian est capturé et interrogé

Flag Syrte-la-Magnifique
#80

Valérian et Laureline tentent de se déguiser pour s’introduire dans le palais mais sont refoulés. Elmir le marchand leur propose son assistance afin d’entrer au palais, en échange de renseignements sur les Connaisseurs.

Alors que Laureline est droguée par accident et festoie avec le prince, Valérian surprend un étrange rituel des Connaisseurs qui semblent vouer une haine envers la Terre. Il est capturé et est interrogé dans un bloc1 qui permet de lui extirper les renseignements voulus. Laureline fait intervenir le prince pour libérer Valérian, et ils quittent le palais.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p22-30

Coordination de la rébellion

Flag SlompFlag Syrte-la-Magnifique
#81

Libérés du palais, Valérian et Laureline s’enfoncent dans les bas-fonds de la capitale de Syrte pour y retrouver Elmir, qui est en réalité le Grand Maître de la Guilde des marchands. Les membres de la guilde préparent une expédition pour déloger les Connaisseurs de leur base sur Slomp, mais manquent d’armes et d’expérience. Ils s’associent à Valérian, et Elmir prend place dans leur vaisseau pour les guider. 

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p30-34

Rébellion contre les Connaisseurs

Flag GlamFlag MintelFlag MurmylFlag SimiusFlag Slomp
#82

Une flotte de rebelles se constitue autours du vaisseau de Valérian, de partout de l’Empire des mille planètes. De Glam la planète forestière, de Murmyl patrie des plus grands architectes, de Mintel la puissante réserve industrielle, de partout ou le joug des Connaisseurs a brisé une culture. La croisade de la guilde des marchands commence à peine que déjà les Connaisseurs attaquent le convoi. Grâce à la technologie des sauts spatio-temporels, l’issue du combat est instantanément renversée en faveur de la guilde, la totalité des vaisseaux des Connaisseurs étant détruite.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p34-39

Le secret des Connaisseurs sur Slomp

Flag Slomp
#83

Le convoi des rebelles se pose sur l’astéroïde Slomp. Ils y découvrent un camp de prisonniers qui sont utilisés pour l’extraction d’un liquide ambré, utilisé par les Connaisseurs. Après avoir maîtrisé les gardes et libéré les prisonniers, Valérian pénètre dans la carcasse du vaisseau des Connaisseurs.

Valérian découvre que les Connaisseurs sont en réalité des Terriens comme lui, vestige d’un équipage d’exploration sur Slomp. Grâce au liquide ambré de Slomp, ils ont pu faire un élixir d’immortalité, et ont survécu dans le seul but de détruire la Terre qui a fait d’eux des monstres.

Valérian quitte l’épave de leur vaisseau, qui explose ensuite, emportant dans sa destruction les membres d’équipage, connus sous le nom de Connaisseurs.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p39-45

Révolution sur Syrte

Flag Syrte-la-Magnifique
#84

Après l’annonce de la défaite des Connaisseurs, c’est la révolution sur Syrte, contre les vestiges de pouvoir de l’aristocratie impériale fantoche. Les derniers Connaisseurs se font sauter avec leur temple. 

Profitant d’un saut spatio-temporel du vaisseau de Valérian, Elmir participe à la révolution, espérant une place au pouvoir dans le gouvernement provisoire.

Valérian et Laureline rentrent à Galaxity faire leur rapport de fin de mission.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p46-47

Colonisation d’Ukbar par les Terriens

Flag Ukbar
#85

Quelques centaines de colons terriens se sont établis sur les 4 planètes du système solaire d’Ukbar.

Valérian et Laureline commencent leur tournée d’adieu après les avoir accompagnés dans leur voyage et leur installation.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p3Après 2720

Adieu à Ukbar I

Flag Ukbar 1
#86

Valérian et Laureline se posent sur la plateforme flottante des colons Terriens sur Ukbar I. Au cours du banquet après le discours d’adieu (un peu pompeux) de Valérian, les colons l’emmènent vers une distillerie d’algues fermentées pour une dégustation d’alcool local.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p3-5Après 2720

Adieu à Ukbar II

Flag Ukbar 2
#87

Valérian et Laureline se posent sur l’astroport des colons Terriens dans la jungle d’Ukbar II. Au cours du banquet après le discours d’adieu (un peu plus gai que le premier) de Valérian, les colons l’emmènent vers une distillerie pour une dégustation d’alcool local.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p5Après 2720

Adieu à Ukbar III

Flag Ukbar 3
#88

Malgré le pilotage douteux de Valérian, Laureline et lui se posent sur l’astroport industriel des colons d’Ukbar III. Au cours du banquet après le discours d’adieu (pitoyable après les dégustations sur les deux planètes précédentes) de Valérian, les colons l’emmènent vers une distillerie de champignons pour une dégustation d’alcool local, ce qui semble devenir une tradition.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p5-6Après 2720

Arrivée sur Ukbar IV

Flag Ukbar 4
#89

Valérian, passablement éméché à cause de ses diverses dégustations d’alcool local lors de sa tournée d’adieu sur les planètes Ukbar I, II, et III, se pose périlleusement sur l’astroport d’Ukbar IV. Le banquet de cérémonie semble abandonné, les tables dressées laissées pleines d’aliments. Avec Laureline, il se dirige vers l’observatoire pour y découvrir les colons terrifiés.

Une planète folle plonge du fond de l’espace droit sur le système d’Ukbar et va provoquer une super-nova gigantesque. Les cargos qui ont amenés le personnel et le matériel sur Ukbar ont été démontés et il n’est donc plus possible de rapatrier les colons qui sont donc destinés à une mort certaine.

Valérian, dans son euphorie éthylique, annonce héroïquement qu’il part immédiatement vers cette planète pour n’en faire qu’une bouchée.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p6-9Après 2720

Arrivée sur Zahir

Flag Zahir
#90

Pendant que Valérian dessoule, Laureline pose l’astronef Intruder XB982 sur la planète folle qui fonce sur le système d’Ukbar. La surface est désertique et stérile, mais ils découvrent des « lacs phosphorescents » qu’ils décident d’explorer avec une barge (un petit module d’exploration stocké dans l’astronef).

Lorsqu’ils franchissent la surface de ces « lacs », ils découvrent que la planète est en réalité creuse, son noyau central tenant lieu de soleil.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p9-11Après 2720

Sauvetage sur Zahir

Flag Zahir
#91

En cherchant un endroit pour poser la barge à l’intérieur de Zahir la planète creuse, Valérian et Laureline aperçoivent des habitants voyageant sur des skromms, des maisons construites sur des animaux gigantesques. Un des animaux porteurs, sorte de gigantesque scolopendre, est en train de tomber de la falaise suite à une explosion, entrainant ses habitants avec lui. Les agents du SST interviennent à l’aide de la barge pour empêcher l’accident et sauver les habitants.

Mutahar, un des nomades, explique à Valérian et Laureline qu’ils sont le peuple Lemm, et que le skromm a sauté sur un flogum, sorte de minéral explosif. Les nomades Lemms parcourent la planète à la recherche des flogums, car ils sont le seul peuple qui sait les extraire. Ils les vendent aux cités de Valsennar et Malka, qui se font la guerre depuis toujours.

Les flogums implosent en provoquant en outre d’importantes perturbations électro-magnétiques. Lorsque Laureline lui fait part de ses observations, Valérian comprend que la guerre que se livrent les deux cités a provoqué à la longue une instabilité du noyau central de la planète creuse, ce qui la fait pivoter sur son axe et provoque son déplacement fou dans l’espace.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p11-17Après 2720

Extraction des flogums

Flag Zahir
#92

Valérian et Laureline dissimulent la barge, se costument en marchands Lemms,  et accompagnent Mutahar et les nomades dans la dernière partie de leur errance annuelle dédiée à l’extraction des flogums.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p17-19Après 2720

De chaque côté de la faille

#93

Le convoi de marchands Lemms se sépare en deux; une colonne de chaque côté de la grande faille, une vers la cité des hommes et une vers la cité des femmes. Valérian et Laureline se mêlent chacun à une colonne différente.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) Après 2720

Valérian arrive à Malka

#94

Trois jours après sa séparation de Laureline, Valérian arrive devant la somptueuse ville de Malka et se sépare des marchands de Flogums. Il ne rencontre que des hommes miséreux et aucune femme aux abords de la ville dont l’accès est interdit.

Valérian découvre que la ville de Malka est dirigée par des amazones qui asservissent les hommes relégués aux basses tâches et employés comme troupes sacrifiables. Il est enrôlé de force dans l’armée.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) Après 2720

Laureline arrive à Valsennar

#95

Laureline découvre que Valsennar est dirigée par des hommes, de manière totalement opposée à Malka. Le seul moyen pour elle d’approcher le palais est de participer à un concours organisé pour choisir les femmes aptes à servir à la cour de l’Empereur Alzafrar.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) Après 2720

Concours de Valsenar

#96

La vieille Nadjika propose son aide à Laureline pour la préparer aux concours. Laureline rate pratiquement toutes les épreuves, plus habituée à l’action du SST qu’aux tâches ménagères. Toutefois elle est choisie par l’Empereur qui la trouve charmante et originale.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) p28Après 2720

Combats entre Malka et Valsennar

#97

Les combats font rage entre les vaisseaux de Valsennar et ceux de Malka, dans une férocité et une violence incroyable. Sous l’action des nombreuses explosions de flogums, le soleil intérieur de Zahir se déchire peu à peu.

Valérian fait un coup d’éclat pour impressionner la Reine Klopka, et bombarde allègrement la cité de l’Empereur. Lorsqu’il termine par une attaque de la nef impériale, sa monture est abattue par… Laureline qui ne le reconnaît qu’au dernier moment.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) Après 2720

Mise au point avec l’Empereur et la Reine

Flag Zahir
#98

Les exploits de Valérian sont remarqués par la Reine, et il est amené dans le palais pour la rencontrer, alors que Laureline va elle aussi rencontrer l’Empereur. La Reine et l’Empereur sont enlevés et emportés ensemble par la barge des agents du SST qui leur expliquent le déséquilibre de la planète à cause des explosions de flogums.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) Après 2720

Sauvetage d’Ukbar et Zahir

#99

Devant le danger qui menace leur planète, les peuples de Valsennar et Malka travaillent ensemble avec le peuple Lemm pour déclencher simultanément par des sauts spatio-temporels des explosions massives de flogums autour de Zahir afin de la stabiliser. Elle devient donc la cinquième planète du système d’Ukbar.

La guerre est finie et la reine Klopka épouse l’empereur Alzafrar.

Valérian, T3 (Le Pays sans Etoile) Après 2720

Inspection sur Technorog

Flag Technorog
#100

Valérian et Laureline effectuent une mission d’inspection sur Technorog.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) Après 2720

Naufrage

Flag Technorog
#101

De retour sur leur planète Alflolol, le vaisseau conduit par Orgal heurte le bouclier de protection mis en place par les Terriens qui occupent à présent la planète connue sous le nom de Technorog. Le vaisseau échoue dans l’anneau d’astéroïdes qui entoure la planète.

Garol est heurtée par des rocs lors du naufrage, et se trouve au bord de la mort, mais s’empare auparavant de l’esprit de Laureline afin de demander de l’assistance. Inconsciente, elle ne peut libérer Laureline.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p6-14Après 2720
Flag Technorog
#102

Au moment de quitter Technorog, Laureline reçoit par télépathie un appel à l’aide. Avec Valérian, elle découvre un vaisseau en perdition.

Ils ne trouvent aucun occupant en explorant le vaisseau, mais Laureline tombe à nouveau inconsciente et dérive vers un rocher sur lequel Valérian rencontre les rescapés du vaisseau. 

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) Après 2720
Flag Technorog
#103

Valérian ramène les rescapés à bord de son astronef, afin d’y soigner Garol, ce qui libère Laureline de son emprise.

Comprenant que le monde qu’ils croyaient inhabité est celui de Garol et de son peuple, Valérian entre en contact avec le gouverneur de Technorog pour l’avertir.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p14-17Après 2720
Flag Technorog
#104

Après avoir hébergé la famille d’Argol dans son vaisseau et avoir contacté le gouverneur, Valérian survole la surface de Technorog, anciennement Alflolol. Les Alflololiens découvrent avec stupeur que les Terriens ont colonisés leur planète; stations flottantes sur Magnet Ocean, mines gigantesques dans les montagnes, usines colossales installées dans les plaines, plantations hydroponiques à perte de vue, ils ne reconnaissent plus leur planète surexploitée.

En approchant du terrain de leurs ancêtres, les Alflololiens découvrent que c’est sur la colline de leur campement que les Terriens ont bâti Technorogville.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p17-19Après 2720
Flag Technorog
#105

En se posant sur Technorogville, les Alflololiens sont considérés comme des étrangers et placés sous confinement sanitaire, séparés de leur Goumoun (leur animal domestique). Laureline les accompagne.

Valérian est convoqué par le gouverneur. Il explique que les Alflololiens sont les habitants légitimes de ce monde. Le gouverneur outrepasse le code galactique, plus attentif aux bénéfices et à la rentabilité qu’au sort de cette minorité ethnique.

En pleine réunion entre le gouverneur et Valérian, Laureline arrive avec les Alflololiens dans un chaos total. Les habitants naturels d’Alflolol ne comprennent rien aux concepts de règles de sécurité, de travail et de rentabilité qui régissent à présent la colonie Terrienne. Laureline les a informés de leurs droits, et ils installent leur campement au sommet du palais administratif pour fêter leur retour.

La fête dure cinq jours Terriens, et si Laureline se plait énormément dans le mode festif et insouciant des Alflololiens, Valérian est à bout de force et inquiet.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p19-26Après 2720

Retour à la nature sur Alflolol

Flag Technorog
#106

La ville ne convenant pas aux Alflololiens, Argol part avec sa famille vers les terrains de chasse ancestraux. L’aïeule Garol est guérie et utilise ses pouvoirs pour neutraliser les différents gardes et policiers qui tentent de leur barrer le passage.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p27-28Après 2720

Expédition coercitive envers les Alfololiens

Flag Technorog
#107

lorsque Valérian se réveille, il découvre un message vidéo d’Argol l’informant qu’il a quitté Technorogville avec sa famille. 

Le gouverneur et les responsables du conseil donnent l’ordre à Valérian à mener une expédition afin de rattraper les Alflololiens, ce qui indigne Laureline. C’est une véritable armée équipée du matériel technologique le plus moderne qui est mise à disposition de cette expédition.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p27-30Après 2720

Echec de l’expédition Alflololienne

Flag Technorog
#108

Toute la technologie mise à disposition de l’expédition ne fait pas le poids face aux dangers de la nature. Les véhicules de recherche tombent un à un en panne, les hommes sont pris au piège de la jungle, et finalement Valérian se retrouve seul avec Laureline à la recherche de la famille d’Argol.

Laureline est enlevée dans sa tente par un shalafut dédoubleur (sorte de gigantesque poulpe terrestre) et emportée vers le rivage. Valérian s’élance à sa poursuite.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p30-32Après 2720
Flag Technorog
#109

Valérian va tirer sur le shalafut dédoubleur, mais le goumoun intervient et combat le shalafut dédoubleur qui laisse sa proie et s’enfuit dans les flots.

Alors que Laureline s’affaisse et commence à se dédoubler, Logar se penche sur elle et la guérit. Logar a donc découvert son don; elle sera celle qui guérit des vilaines bêtes.

Après avoir fait la fête, Valérian et Laureline embarquent avec Argol pour chasser le furutz.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p32-33Après 2720

Retour des Alflololiens

Flag Technorog
#110

Près de cent familles reviennent à bord de leurs vaisseaux sur leur planète Alflolol. 

Comme pour la famille d’Argol, leurs vaisseaux se heurtent au bouclier mis en place par les colons Terriens.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) Après 2720

Spoliation coloniale sur Alflolol

Flag Technorog
#111

Argol apprend à Lagor à chasser le furutz. Mais le gouverneur donne l’ordre d’ouvrir le feu car l’embarcation des Alflololiens est trop près, selon lui, des stations d’extraction flottantes.

Le troupeau de furutz affolé sous les tirs et sans son chef, se rue sur les station, détruisant tout sur son passage.

Alors que d’autres familles attendent l’ouverture du bouclier protégeant Technorog, le gouverneur est obligé selon le code galactique de les laisser rentrer chez eux, mais décide de les regrouper en un seul endroit; une portion de terre aride et pollué par les usine des colons Terriens.

Laureline prend alors la défense des Alflololiens, s’indignant qu’on les parque dans une réserve, mais elle ne peut rien faire.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p34-38Après 2720

Misère dans le campement sur Alflolol

Flag Technorog
#112

Valérian est chargé par le gouverneur d’administrer le campement Alflololien, sous la garde de la milice Terrienne, au grand mécontentement de Laureline. 

La pollution des usines des colons, le climat ingrat de l’endroit où les indigènes sont parqués, font que les conditions de vie au campement sont impossibles. Laureline convainc Valérian de discuter avec le gouverneur afin de ravitailler les Alflololiens.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p38-39Après 2720
Flag Technorog
#113

Les convois d’assistance arrivent au campement; les Alflololiens sont réduits à faire la queue pour quémander un peu de nourriture.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p38-39Après 2720

Soulèvement contestataire sur Technorog

Flag Technorog
#114

Sur Technorog, les ouvriers débutent un mouvement de contestation suite à l’arrivée et la prise en charge des indigènes. Non pas pour dénoncer les conditions dans lesquelles sont parqués les Alflololiens, mais parce qu’ils sont ravitaillés sans travailler. Personne ne se soucie du fait que sans la colonisation Terrienne, les Alflololiens n’auraient jamais eu besoin de cette assistance.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p40Après 2720
Flag Technorog
#115

Suite au soulèvement ouvrier sur Technorog, le gouverneur contraint Valérian de mettre les Alflololiens au travail dans les plantations hydroponiques, afin de travailler pour mériter leur nourriture.

Laureline supporte de plus en plus difficilement les décisions du gouverneur et le fait que Valérian applique des ordres qui lui semblent inhumains. Elle le quitte et décide d’aller aider les Alflololiens à travailler pour les colons, tandis que le pauvre Valérian traîne son blues existentiel.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p40Après 2720
Flag Technorog
#116

Argol et sa famille travaillent aux plantations hydroponiques. Lagor, son fils, découvre enfin son don; il sera celui qui a le don de changer les laides choses en belles. Il transforme toutes les réserves de nourriture en superbes fleurs.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p42Après 2720
Flag Technorog
#117

Valérian, abandonné par Laureline, sombre dans la dépression, déchiré entre d’un côté son empathie envers les Alflololiens et d’un autre côté son engagement à faire respecter les lois en tant qu’agent du SST.

Il reçoit un appel du gouverneur suite à la carence en nourriture dans les plantations hydroponiques; Technorogville est au bord de la famine. La révolte gronde en ville.

La décision du conseil est de répartir les Alflololiens dans les différentes unités de productions de Technorog, afin de les isoler et de les asservir. Valérian refuse dans un premier temps, mais est soumis à un chantage de la part du gouverneur : il doit appliquer les ordres, ou Laureline sera envoyée aux mines jusqu’à la fin de ses jours en représailles pour sa conduite en compagnie des Alflololiens.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p41-43Après 2720

Nouvel exode sur Alflolol

Flag Technorog
#118

Les communautés Alflololiennes sont divisées et menées sous bonne garde vers les différents sites de production. 

Laureline accompagne la famille d’Argol dans son second exil forcé, méprisant Valérian qui tente sans succès tente de s’expliquer.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p43Après 2720

Rien ne va plus dans la production de Technorog...

Flag Technorog
#119

Au bout de quelques jours, Valérian part en tournée d’inspection sur les sites de production. 

L’usine de astronefs ne produit plus que des véhicules dignes du dessin animé Les Fous du volant, tout le monde a le rhume des foins au centre biologique, les forages des mines sont paralysés, les centrales d’énergies sont en feu... Technorog est aux abois; la production est arrêtée. 

Valérian arrive à négocier un arrangement avec le conseil au palais du gouverneur :les Alflololiens peuvent vivre à leur guise sur leur planète au lieu de les parquer dans des réserves et de les exploiter dans les usines.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p44-46Après 2720
#120

Alors que Valérian arrive à proximité de la réserve où sont parqués les Alflololiens, il découvre que ces derniers quittent leur planète devenue inhospitalière et incompatible avec leur mode de vie.

Il se pose à proximité du campement de la famille d’Argol, qui ne possède plus de vaisseau après avoir ricoché sur le bouclier Terrien et s’être échoué dans l’anneau de débris. Il retrouve Laureline qui n’est pas rancunière, et après s’être réconciliés, ils embarquent la famille d’Argol à bord de l’Intruder XB982 afin de guider le convoi de vaisseaux Alflololiens pour franchir la passe dans le bouclier.

Alors que les autres familles reprennent leur errance, Argol et les siens font confiance à Valérian qui les mène à Galaxity, sur la Terre.

Valérian, T4 (Bienvenue sur Aflolol) p46-48Après 2720

Crash sur une planète inconnue

Flag planète du maître
#121

Valérian voit passer une sorte de nuage sombre, comme un moment d’inconscience, et perd le contrôle du vaisseau. L’Intruder XB982 fait naufrage et s’échoue dans un mélange d’algues et de boue.

En mission ?

En bas de la planche 2B, Laureline déclare Et comme eux ne se méfiaient pas, ..., et que Valérian évoque un peu plus tôt la disparition de vaisseaux de Galaxity, je pense qu’ils étaient envoyés en mission afin d’enquêter sur ces disparitions d’astronefs.

De plus, planche 15A (p17), Laureline ronchonne Avec ta manie de mener les explorations à la base..., ce qui sous-entend qu’ils ne sont pas ici par hasard.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p3-6Après 2720
Flag planète du maître
#122

Entrainés par les flots sur leur radeau de fortune, Valérian et Laureline débouchent sur un cimetière d’astronefs, dont les carcasses semblent inutilisables. Ils ne sont donc pas les seuls à s’être naufragés sur cette planète...

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p4-5Après 2720
Flag planète du maître
#123

Emportés par le fort courant, Valérian et Laureline sont précipités, dans un bouillonnement mou d’épais liquide, du haut de chutes vertigineuses dans d’étranges profondeurs marines.

Ils sont sauvés par des pêcheurs d’algues. Et sont obligés de travailler avec eux sur leur embarcation, au service d’un mystérieux Maître, sous la menace d’une nuée d’oiseaux de folie. Valérian se rend compte que c’est ce nuage d’oiseaux qu’il a vu au moment de perdre le contrôle de l’appareil.

Un autre forçat, Sül, leur explique qu’ici tout le monde travaille pour le Maître.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p5-10Après 2720

Cérémonie du Klaar

Flag planète du maître
#124

Une fois la pèche terminée, ils rejoignent d’autres convois qui transportent toutes sortes de victuailles vers la ville du Maître.  Comme tout le monde, Valérian et Laureline oeuvrent ensuite à préparer ces quantités phénoménales de nourriture, puis c’est la cérémonie du Klaar : tout est acheminé vers le sanctuaire dédié au Maître, et déversé dans une grande vasque.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p10-19Après 2720
Flag planète du maître
#125

Devant tant de nourriture, un homme affamé se dirige vers la vasque, les oiseaux du Maître fondent sur lui, volatiles dont la morsure rend fou... Sül s’élance à la rescousse de l’infortuné, mais est victime à son tour des oiseaux de folie.

Après que presque tout soit déversé dans la vasque, les maigres restes sont distribués au peuple.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p19-21Après 2720
Flag planète du maître
#126

Après que tout le monde se soit battu pour manger les maigres restes du Klaar, les naufragés au service du Maître décident de jeter au trou Sül et l’autre victime des oiseaux de folie. Laureline et Valérian tentent de s’interposer mais sont assommés. Lorsqu’ils sortent de leur inconscience, ils découvrent l’endroit où sont jetés les victimes des oiseaux du Maître. Valérian tente un pitoyable discours afin de se soulever contre le joug du Maître, mais il manque de se faire lyncher par la foule et Laureline est blessée.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p21-27Après 2720
Flag planète du maître
#127

Valérian soigne Laureline après sa lapidation. Elle est à bout de nerfs, mais ils décident de délivrer Sül et les autres victimes des oiseaux de folie. L’opération ne se passe pas dans la discrétion escomptée par Valérian et prend la tournure d’une expédition d’assaut contre le Maître, sous la poursuite des ouvriers en colère.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p27-33Après 2720
Flag planète du maître
#128

Les victimes des oiseaux de folie fuient en suivant les chemins qui amènent le Klaar au Maître. Leurs poursuivants abandonnent la poursuite en approchant des limites du territoire du Maître.

Après un périple le long des chemins du Klaar, ils sont à nouveau attaqués massivement par les oiseaux de folie. Cette fois, Valérian et Laureline ne peuvent y échapper et sont mordus à leur tour.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p33-37Après 2720
Flag planète du maître
#129

Dans une sorte de cratère noyé sous une épaisse brume, Valérian, Laureline, et les autres victimes des oiseaux de folie débusquent le Maître, sorte de gigantesque masse gélatineuse qui a asservi toute une planète.

Ils décident de détruire les chemins d’approvisionnement en klaar, mais le Maître les attaque un à un en leur imposant des doutes et des visions lancinantes issues de leurs terreurs.

En alliant leurs forces, les victimes parviennent à vaincre le Maître et à le faire fuir. Les sons dans leur tête cessent immédiatement et ils retrouvent leur liberté de penser.

Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p37-46Après 2720
Flag planète du maître
#130

Après un moment d’égarement après la réussite de leur révolution, les anciennes victimes du Maître aident Valérian et Laureline à extraire leur vaisseau de la boue. Ils repartent en compagne de Sül, vers Galaxity afin de faire réparer l’astronef.

Apparence du Maître La dernière case présente le Maître sur le vaisseau de Valérian et Laureline, suggérant qu’il existe bien des mondes à asservir, et en particulier Galaxity. Seulement un petit détail peut interpeller, c’est son apparence, car il ne ressemble en rien à cette masse gélatineuse illustrée quelques pages avant. pouvons nous supposer qu’il peut modifier son apparence à sa guise? La question reste sans réponse...
Valérian, T5 (Les Oiseaux du Maitre) p46-48Après 2720
Flag Point Central
#131

Valérian et Laureline sont envoyés en mission, et leur vaisseau du SST se matérialise en 3005 à proximité de Point-Central.

Choix de date Sur Wikipedia, sur la ligne du temps du site officiel, et sur celle qui figure sur la première double page de l’album Les temps Incertains, nous retrouvons la date 3005 comme date d’exclusion de la Terre de Point-Central, ce qui correspond à l’album L’ambassadeur des ombres.
Je choisis donc cette année comme point de départ de cet album. Nous nous trouvons 285 ans après l’intégration de Laureline au SST. Par contre, l’ambassadeur semble contemporain aux évènements.

Je considère donc qu’il s’agit d’une mission qui consiste à un déplacement de nos héros vers leur futur, vers l’époque contemporaine de l’ambassadeur, donc 3005.
Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl5B(p7)3005
Flag Point Central
#132

Avant de se poser sur l’astroport de la cellule Terrienne de Point Central, l’ambassadeur convoque Valérian et Laureline pour un dernier briefing. Il leur annonce son intention de mettre de l’ordre dans l’administration de l’espace.

C’est en tant de gardes du corps que nos héros sont affectés à son service, et Laureline se voit convier en outre un transmuteur grognon de Bluxte, préparé pour n’obéir qu’à elle. Comme d’habitude, Valérian obéit sagement, alors que Laureline exprime ouvertement son mécontentement par rapport à la mission et aux intentions de l’ambassadeur.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p7-103005
Flag Point Central
#133

Dix mille croiseurs Terriens approchent de Point Central, Attendant les ordre de l’ambassadeur pour encercler la gigantesque station.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl37B(p39)3005
#134

L’Intruder XB982 se pose sur l’astroport de la cellule Terrienne. L’ambassadeur, suivi de Valérian et Laureline, entre dans la cellule et se prépare à faire un premier discours à l’attention des Terriens présents.

Des Bagoulins font sauter une paroi et s’introduisent dans la cellule, en tirant des cocons de Xoxos sur les Terriens. Ces cocons provoquent 50 heures de tétanisation par asphyxie. ILes Bagoulins s’emparent de l’ambassadeur enfermé dans son cocon, et embarquent dans leur vaisseau.

Valérian, qui a eu le temps de mettre son casque sur sa tenue spatiale, n’est pas tétanisé, et s’élance à la poursuite des ravisseurs.

Laureline, qui a elle aussi pu mettre son casque à temps, déchire son cocon, et cherche des indices sur l’identité des agresseurs. Le colonel Diol, protégé de l’attaque car il était dans la salle du buffet, arrive sur les lieux, complètement dépité.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p10-173005

Rencontre avec les Shingouz

#135

Le colonel Diol est en mode panique totale, mais Laureline prend les choses en main. Des individus se présentent à la porte; trois Shingouz, sortes d’agents de renseignements mercenaires avec des informations à vendre à l’ambassadeur. Ils ont un autre renseignement à vendre à Laureline: le peuple guerrier des Klamuniks s’est mis au service de la Terre. Les Shingouz lui vendent aussi un plan incomplet de Point Central.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p17-193005
#136

Laureline arrive avec le colonel Diol à la cellule des Klamuniks, peuple de guerriers centaures au service de la Terre. 

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p21-253005
#137

Laureline prend place pour un spectacle d’accueil, alors que le colonel Diol se fait discret, apeuré par l’apparence guerrière des Klamuniks. La cérémonie est vigoureuse; Laureline est arrachée comme un trophée par BalDour, et jetée sans ménagement aux pieds du chef des Klamuniks.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p22-243005
#138

Laureline apprend par le chef des Klamuniks que des Bagoulins se sont vantés dans le lupanar des Suffus d’utiliser des cocons de Xoxol. Elle décide d’aller voir les Suffus avec le colonel Diol.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p24-253005
#139

En approchant de la cellule des Suffuss, Laureline constate qu’ici les couloirs de Point Central ne sont pas déserts comme ailleurs. La cellule des Suffuss est une zone neutre et très fréquentée par les différentes races de Point Central.

Alors que le colonel Diol refuse d’entrer car selon lui c’est un lieu mal famé, Laureline part à la rencontre des Suffuss pour se renseigner sur les activités des Bagoulins.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p25-263005
#140

Laureline découvre que les Suffuss sont en réalité une race sans forme qui prend l’apparence issue des désirs du client. Elle convainc un Sulfus de prendre l’apparence d’une femelle Bagouline autours d’elle, afin de s’introduire dans leurs fêtes rituelles.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p26-283005
#141

A la fête rituelle des Bagoulins, Laureline, sous l’apparence d’une femelle Bagouline grâce à un Suffus, écoute le récit du conteur. 

Le conteur Bagoulin décrit l’arrivée du commando de ravisseurs sur leur planète, ainsi que le transfert des corps de l’ambassadeur et de Valérian dans un vaisseau Goubos.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p293005
#142

Apprenant que Valérian et l’ambassadeur sont aux mains des Groubos, Laureline quitte les Bagoulins pour retourner vers la cellule des Suffuss.

Elle récupère le colonel Diol, qui a décidé que tout compte fait ce lieu de perdition présente quelques attraits...

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) p31-323005
#143

En utilisant les couloirs fréquentés seulement par les Zools, Laureline et le colonel Diol cherchent à rejoindre les Groubos. Grâce aux Shingouz, ils apprennent (moyennant paiement au moyen du Transmuteur grognon de Bluxte) que les Groubos sont aveugles et peut-être même totalement imbéciles, mais sont pilotés par des Zuurs, sortes de méduses télépathes. De plus, les Shingouz les informent que des Groubos se trouvent près du canal vert.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 30A-32A3005
#144

Avec le colonel Diol, Laureline capture un Zool sur un Groubos, et apprend grâce à ses qualités télépathiques que Valérian et l’ambassadeur ont été transférés à bord d’un autre vaisseau, mais le Zool explose avant qu’elle n’en n’apprenne plus.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 32A-34B3005
#145

Grâce à un pêcheur de coquillages du canal vert, Laureline se rend chez les Gniarfs Rêveurs afin de savoir où se trouve Valérian. Dans son rêve, elle voit Valérian et l’ambassadeur arriver sur la planète sans nom. Elle apprend que le peuple des Ombres était un peuple puissant, qui a présidé au premier conseil galactique de Point Central, et qui a construit la première cellule de cette énorme station spatiale.
Le peuple des Ombres s’est retiré dans l’oubli de tous, mais veille toujours, et ne compte pas laisser la Terre imposer par la force son idée de l’ordre.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 34B-40A3005
Flag Point Central
#146

L’ambassadeur apprend par le peuple des Ombres que chacun des dix mille croiseurs Terriens menaçant Point Central est suivi d’un trou d’Ombre. La Terre perd donc immédiatement tout moyen de pression sur le conseil galactique.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 39B3005
Flag Point Central
#147

Les Zools se regroupent dans le couloirs techniques de Point Central.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 41A3005
#148

Laureline et le colonel Diol quittent la cellule des Gniarfs Rêveurs, pour aller chercher la cellule du peuple des Ombres, première cellule de Point Central, oubliée de tous.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 40B-43B3005
#149

Laureline retrouve Valérian et l’ambassadeur, dans la cellule des Ombres. L’ambassadeur demande au colonel Diol de le conduire à la salle des écrans. Lors de leur retour vers la salle des écrans, ils ne remarquent pas les Zools, de plus en plus nombreux dans les couloirs, ni que ces Zools sont à présent armés.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 41B-43B3005
#150

Alors que l’ambassadeur entre dans la salle des écrans pour défendre la nouvelle position "pacifiste" de la Terre, Laureline est abordée par les Shingouz qui ont un renseignement à lui vendre : les Zools ont pris le contrôle de toutes les cellules stratégiques de Point-Central afin de restaurer la morale des premiers conseils.

Le colonel Diol se rend au buffet, accompagné de Valérian.

Les Shingouz sont mis en état d’arrestation par une patrouille Zool.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl 44A-45A3005
#151

L’ambassadeur quitte la salle des écrans dépité; la Terre est soumise à une sanction d’expulsion de Point-Central pour une durée de cent ans à cause de son impérialisme spatial et sa tentative d’hégémonie.

De plus, le conseil a pris la décision de faire sauter la cellule Terrienne.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl45A (p47)3005
#152

Laureline décide d’utiliser l’armada terrienne pour rapatrier tout le monde sur Terre.

Valérian, T6 (L'Ambassadeur des Ombres) pl45B(p47)3005
#153

Le SST découvre en divers coins de l’espace, des reconstitutions de l’histoire terrienne de la fin du XIXe et du début du XXe siècle, animées par des robots à forme humanoïde. Galaxity veut savoir qui est à l’origine de ces "Terres truquées", pourquoi, et si cela constitue une nouvelle menace pour le bon déroulement de l’histoire de la Terre.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) 3005
#154

Les forces anglaises de la Compagnie britannique des Indes orientales attaquent Sittanavasal 528.
Valérian, portant l’uniforme des "tuniques rouges", s’introduit dans le repaire du Maharadjah, alors que tant du côté anglais que du côté indien certaines personnes présentes s’indignent du non respect du programme.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 1A-6A3005
#155

Le Maharadjah de Sittanavasal se rend compte que le programme n’est pas respecté et décide d’en rendre compte afin de recevoir de nouvelles directives. 

Valérian le tue, et scanne le terminal pour envoyer les coordonnées à Laureline.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 6B-7A3005

Mort de Valérian en Inde

#156

En tentant de s’échapper, Valérian est abattu par l’armée anglaise. 

Laureline qui assiste à la scène depuis son vaisseau via le circuit d’observation satellite, crie lorsqu’elle voit le corps de Valérian criblé de balles chuter du mur d’enceinte.

Jadna lui reproche cette effusion d’un sentimentalisme dépassé, insistant sur le fait que les coordonnées glanées par Valérian sont les seules choses importantes pour leur mission.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 7A-9A3005
#157

Sous les ordres de Jadna, Laureline part préparer une nouvelle recrue pour la suite de la mission.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 9B3005
Flag Londres
#158

Londres, époque victorienne... Valérian en smoking et chapeau haut-de-forme (il n’est pas mort?) intercepte Sir Percy, un Lord, dans une ruelle et le tue. Il s’empare de son monocle, puis se rend à sa place à une réunion informelle avec le Premier Ministre.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 10A-13A3005
Flag Londres
#159

Au moment où Valérian est démasqué, il force le Premier Ministre à se connecter sur le terminal afin de recevoir de nouvelles directives. Valérian scanne les nouvelles coordonnées du contact du Premier Ministre et les envoie à Laureline.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 13A-14B3005

Mort de Valérian à Londres

Flag Londres
#160

Valérian parvient à s’échapper à vélo, mais décède en chutant dans l’espace à la limite de cette Terre truquée en tentant de rejoindre sa barge.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 14B-16A3005
#161

Laureline crie encore une fois en constatant la mort de Valérian, mais Jadna lui donne froidement de nouvelles instructions pour la mission suivante. 

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 16B3005
Flag San Francisco
#162

A Chinatown, San Francisco en 1895, Valérian aperçoit un motard sur un shopper; un anachronisme puisque ce genre de moto n’avait pas encore été inventé à cette époque.

Sous la surveillance de Laureline et de Jadna depuis le vaisseau, il s’introduit à la réunion secrète.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 16C-18A3005
Flag San Francisco
#163

Après avoir récupéré les nouvelles coordonnées du concepteur des Terres Truquées, Valérian est poursuivi par la foule qui veut le tuer.

Il est finalement abattu sur les quais, sous le regard de Laureline et Jadna qui surveillent les opérations depuis le circuit d’observation satellite.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 18A-19B3005
Flag Paris
#164

Paris, à la Belle Epoque. Valérian pose la barge et part inspecter les rues. Il découvre de plus en plus d’anachronismes, mais se fait rapidement piéger et est abattu en pleine rue.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 20A-22A3005
Flag Paris
#165

Laureline et Jadna partent "préparer" un nouveau héro, et nous découvrons que Valérian a été cloné en de nombreux exemplaires. Les clones sont conçus pour une courte vie (trois heures maximum).

Après un rapide conditionnement du clone de Valérian, il est envoyé à bord d’une barge pour reprendre la mission à Paris à la Belle Epoque.

Il arrive à se débarrasser des tueurs, à prendre les nouvelles coordonnées, mais décède ensuite dans un accident avant de rejoindre sa barge.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 22B-26B3005
Flag France
#166

Avec les nouvelles coordonnées et les infos glanées par Valérian, Jadna en déduit que la prochaine Terre Truquée mettra en scène la première guerre mondiale. Jadna et Laureline remontent le flux du Grand Truqueur, mais le vaisseau finit par s’écraser en pleine scène de guerre.

Alors que Laureline est inconsciente suite au choc, Jadna envoie tous les clones de Valérian (et l’original par la même occasion) au combat sous les couleurs des Prussiens. Ensuite, elle part à la rencontre du Grand Truqueur.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 27A-35B3005
#167

Jadna rencontre enfin le Grand Truqueur... La chasseresse est en admiration devant sa proie. Le Grand Truqueur explique en détails ses motivations et ses techniques à l’historienne passionnée par ce qu’elle découvre.

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 35B-41A3005
#168

Lorsque Laureline revient à elle, elle découvre que Jadna est partie, et que non seulement tous les clones de Valérian sont sortis, mais que Valérian, lui-même a disparu... Elle part à sa recherche au milieu des corps dans les tranchées de la guerre, mais finit par le retrouver endormi dans les décombres d’une habitation.

Conduit par Laureline, Valérian arrive à l’engin du Grand Truqueur et découvre ce dernier en grande conversation passionnée avec Jadna. Etant donné qu’il ne représente pas une menace pour Galaxity, Laureline estime la mission terminée, et exige que l’on dégage son astronef. Jadna décide de rester avec la Grand Truqueur; Valérian et Laureline décident de rentrer à Galaxity après une petite pause... ().

Valérian, T7 (Sur les Terres Truquées) pl 41A-46A3005
Flag KrahanFlag Simlane
#169

Sur la planète Krahan, Irmgaal le grand guerrier noir fait ses adieux au cours d’une cérémonie guerrière dans le feu, avant de partir représenter sa planète sur Simlane.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) 3005
Flag Bourgnouf Flag Simlane
#170

Sur la planète Bourgnouf, Ortzog fait ses adieux aux masses ouvrières avant de partir représenter sa planète sur Simlane.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) 3005
Flag MalamumFlag Simlane
#171

Sur la planète Malamum, Bliflim fait ses adieux dans une calme cérémonie de communion avec la nature, avant de partir représenter sa planète sur Simlane.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) 3005
#172

A Galaxity (Terre), Valérian fait ses adieux avant de partir représenter sa planète sur Simlane. Il est accompagné par Laureline pour la logistique.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) 3005
Flag Simlane
#173

Valérian et Laureline se posent sur l’astroport, ou ils sont accueillis par les membres de la Grande Assemblée de Simlane, des vieillards. En pénétrant dans la ville, ils découvrent que la merveilleuse cité antique s’est fortement dégradée.

Ils ne rencontrent que des personnes âgées, et apprennent le but de la présence des différents héros : partir à la conquête de Filène, l’île aux enfants, afin de ramener des jeunes pour prendre la relève de la population âgée et stérile.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 3A-6B3005
Flag Simlane
#174

En ville, le convoi est pris à parti par des manifestants en colère; les anciens héros de Simlane qui ont tenté leur chance sans succès affichent leur mépris vis-à-vis de ces nouveaux héros venus d’autres planètes pour les remplacer.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 6A-8A3005
Flag Simlane
#175

Arrivés sur la place du Grand Théâtre de Simlane, Valérian rencontre les 3 autres héros. Ils vont devoir montrer au peuple un exemple de leurs capacités et dévoiler leurs aspirations pour le futur peuple de Simlane.

  • Irmgaal fait une ode à la guerre et jure sur son épée par le sang rouge et la foudre aveuglante de combattre sans pitié, dans une idéologie qui n’est pas sans rappeler celle du Nazisme. Il termine par la destruction de tout un éperon rocheux avec son épée de feu.
  • Ortzog harangue les foules des Camarades Travailleurs de Fin de Cycle dans un discours qui est presque une parodie du Communisme. Il détruit ensuite une gigantesque colonne avec ses chaînes.
  • Blimflim, sorte de gourou de l’écototalitarisme, en communion avec la nature, prône la paix mais finit aussi par détruire une énorme colonne avec des plantes pour montrer la force de la nature.
  • Valérian, enfin, tente d’utiliser son arme de service pour détruire un petit élément de décors, dans une prestation lassante et bien peu convaincante.

L’association de nos héros est un clin d’oeil aux Quatre Fantastiques.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 8A-12C3005
Flag Simlane
#176

Après leurs démonstrations de force, les héros se dirigent vers l’embarcadère pour prendre le départ vers Filène, l’île des enfants. Ils refusent de prendre une embarcation et volent par leur propres moyens vers l’île.

Laureline, restée sur les quais, apprend que les héros qui réussissent ne sont jamais revenus... Elle s’inquiète pour Valérian.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 12C-14B3005

Epreuve des forces de la matière

#177

Après une nuit de traversée, les héros se posent sur Filène. Chacun choisit une voie et s’apprête à affronter les forces de la matière pour le première journée d’épreuves. Plus ils progressent, plus ils doivent faire face à des difficultés croissantes.

  • Irmgaal remonte des fleuves de roches en fusion;
  • Ortzog se fraye à l’aide de ses chaînes un chemin dans des glaces pétrifiantes;
  • Blimflim doit lutter dans le désert contre le dessèchement;
  • Valérian ne peut utiliser son équipement de vol dans le labyrinthe souterrain, équipement qui tombe en panne en plus.

Alors que la journée se termine, ils sont au pied de la montagne, exténués; Laureline, restée à la ville de Simlane, est inquiète pour Valérian.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 14B-22A3005

Les monstres du règne animal

#178

Second jour d’épreuve pour nos héros.

  • Irmgaal affronte sans relâche avec sa fidèle épée de feu, dans une sorte de jungle humide, des hordes de monstres;
  • Ortzog combat avec ses chaînes des troupeaux de bovidés géants dans un canyon;
  • Blimflim tente d’apprivoiser un volatile complètement abruti;
  • Valérian est confronté sous terre à des hordes de rats;
  • Laureline est rongée par l’inquiétude
Annecdote Le volatile que doit apprivoiser Blimflim est un savoureux clin d’oeil à Lone Sloane de Philippe Druillet;
son cri AAAA’RZAAC’H est un hommage à Arzach de Moebius.
Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 22B-27A3005

Les pièges de l’esprit

#179

Troisième jour d’épreuve pour les héros. Arrivés presque en même temps au sommet de l’île, ils commencent à se battre pour être chacun le premier.

Un "examinateur" intervient et stoppe le combat en déclarant que ce n’est pas une épreuve de force, mais une épreuve de l’esprit. La coupole de l’Imaginaire Révélé permet de visualiser les aspirations de chaque héro vis à vis de cette nouvelle génération qui devrait peupler Simlane.

  • Irmgaal imagine le futur peuple comme une nation de guerriers impitoyables, qui part à la conquête de l’espace pour imposer par la force leur puissance à toute planète. Les auteurs en profitent pour dénoncer un type de régime totalitaire qui ressemble au nazisme;
  • Ortzog leur soumet une vision lourdement industrialisée, dans laquelle toute individualité est ignorée au profit des masses. Il s’agit ici d’une critique d’un système communiste porté à son paroxysme;
  • Blimflim apporte une vision plus pacifique, à la limite hippie, reniant toute technologie au profit d’un dur labeur pour cultiver manuellement les terres. Les auteurs montrent ici les dangers d’un système écototalitariste;
  • Valérian, désorienté, nous visualise vaguement une société qui serait libre de décider de son propre avenir, loin de toutes les visions totalitaires précédentes;

L’épreuve terminée, les héros peuvent goûter à un repos mérité, en attendant de savoir lequel d’entre eux sera choisi pour régénérer la population de Simlane.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 27A-39A3005

Le choix du héro

#180

A l’aube du quatrième jour, l’examinateur les informe que c’est Valérian qui est choisi. Un tourbillon emporte les trois perdants hors de Filène; les trois derniers jours étant effacés de leur mémoire.

Valérian découvre la Mère Suprême de Filène, et apprend qu’il a été choisi parce qu’il est à sa manière aussi courageux que les autres, mais surtout parce qu’il a laissé le futur peuple de Simlane libre de ses choix. Il découvre qu’il lui incombe de féconder la Mère Suprême et qu’il rejoindra ensuite pour l’éternité (grâce aux gaz rares de l’infinie vitalité) les héros précédents.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 39A-41B3005
#181

La tornade a emporté les corps de trois héros inconscients et amnésiques sur la plage qui borde la ville de Simlane.

Laureline ne trouve pas le corps de Valérian, et décide de partir à sa recherche. En débarquant sur l’île de Filène, elle découvre de nombreuses embarcations prêtes à appareiller.
N’ayant rien à prouver, elle escalade la falaise et atteint le sommet, où les brumes matinales laissent place à un flot continu de jeunes enfants, garçons et filles ressemblant à Valérian.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 42A-44A3005
#182

L’examinateur se porte à la rencontre de Laureline, qui lui demande vivement de le conduire auprès de Valérian.

Elle découvre que son héro est réduit à la taille d’une quinzaine de cm, et ne semble pas lui pardonner ses "performances" auprès de la Mère Suprême.

Alors que les nefs portées par l’immense vague finale de l’équinoxe abordent dans le port de Simlane, la nouvelle génération issue de Valérian et de la Mère Suprême débarque et se répand dans les rues en liesse où ils sont accueillis avec enthousiasme par la population actuelle âgée.

La Mère Suprême a accordé à Valérian (toujours en taille réduite) la possibilité de quitter l’île en compagnie de Laureline.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 44A-46A3005
#183

Laureline emporte Valérian à bord de leur vaisseau. Valérian lui demande de contacter les services médicaux de Galaxity afin de tenter de retrouver sa taille initiale, mais elle rechigne à l’aider, en réaction au fait que Valérian ait fécondé la Mère Suprême de Filène.

Valérian, T8 (Les Héros de l'Equinoxe) pl 46B3005
Flag ZomukFlag Ceinture d'Elsinn
#184

Crocbattler et Rackalust, deux pirates de l’espace, maquillent leur fusée rafistolée et se posent sur Zomuk. Ils se font passer pour des dieux auprès des Zooms, qui les mènent à un de leur sanctuaire pour leur offrir la représentation des 4 forces élémentaires au cours d’une cérémonie. Cependant, Crocbattler et Rackalust se disputent au moment de se partager les offrandes, puis décollent en direction de leur repaire dans la Ceinture d’Elsinn. 

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée)
Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p7-10, 41
3005
Flag Ceinture d'Elsinn
#185

Entre leurs passages dans les bordels de la Ceinture d’elsinn, Crocbattler et Rackalust se chamaillent sans arrêt pour le partage des forces élémentaires qu’ils se sont fait offrir sur Zomuk.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p40-413005
Flag TerreFlag HypsisFlag Ceinture d'Elsinn
#186

Crocbattler et Rackalust choisissent pour tenter d’écouler leur butin la Terre en 1980, seule planète du Cosmos assez avancée et assez folle pour jouer à un moment précis de son histoire avec des technologies qui lui échappent. Ils décident donc de contacter les deux plus grandes puissances mondiales du moment,  B&G et la W.A.A.M., toujours plus avides de puissance...

Derrière ces deux pirates miteux, c’est en réalité la civilisation d’Hypsis qui tire les ficelles.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p423005
Flag RubanisFlag SolumFlag Zyp
#187

Dans la constellation de Cassiopée, Laureline démarre une nouvelle enquête sur le trafic de technologies dangereuses, récoltant sur Rubanis des informations qui la mènent vers la planète Solum.

En chemin vers Solum, elle croise la route de Zypanons de Zyp, puis de marchands Apominobas.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p3-63005
Flag SolumFlag CybaFlag Tsotso
#188

Laureline s’enfonce dans les profondeurs de Solum, glanant des informations sur un passé de plus en plus lointain. Elle apprend la guerre des fauves mange-matière sur Cyba; le drame de la planète Tsotso qui fondait; des évènements qui démontrent que l’on manipule les éléments.

En menant ses recherches, elle est en phase avec Valérian, .

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p20-233005
Flag SolumFlag Ohuru 7Flag Zomuk
#189

Laureline apprend sur la planète Solum que sur la 7è planète du soleil Ohuru les seigneurs locaux ont tenté de mater une rébellion en utilisant des manifestations de forces de nature étrangère mais sous des formes issues du folklore local. L’utilisation de ces manifestations de force incontrôlables a fini par provoquer la destruction de la planète. Un lien existe entre ces monstres et la planète Zomuk, vers laquelle Laureline va diriger son enquête.

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p26-303005
Flag Zomuk
#190

Sur Zomuk, véritable poubelle du Cosmos, Laureline () apprend qu’un temple contenant la représentation des 4 forces élémentaires a été pillé, et que son contenu est à l’origine de la destruction de la  7è planète du soleil Ohuru. Le temple vient encore d’être pillé...

Valérian, T9 (Métro Chatelet Direction Cassiopée) p28-30, p43-463005
Flag Zomuk
#191

Laureline apprend que la disparition des 4 forces élémentaires du sanctuaire sur Zomuk n’est pas le fruit d’un pillage, mais une offrande à de faux dieux qui les ont abusés. Ils se sont disputés au moment de se partager les cadeaux, mais surtout l’un d’eux a laissé tomber un pistolet désintégrateur au moment de partir. Elle découvre après analyse du pistolet des particules d’un astéroïde de la ceinture d’Elsinn (aux confins de Cassiopée). Laureline décide donc de s’y rendre.

Quand elle entre en communication télépathique avec Valérian, elle découvre que ce dernier () par une espionne de la W.A.A.M.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p1-123005
Flag Ceinture d'Elsinn
#192

Le vaisseau de Laureline est attaqué par la secte des Rapolinks.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p28, 373005
Flag Ceinture d'Elsinn
#193

Le vaisseau de Laureline est attaqué par un gang de malfrats qui utilisent la téléportation pour envoyer de gros rochers sur l’astronef.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p28, 373005
Flag Ceinture d'Elsinn
#194

En tentant de réparer son astronef (), Laureline est attaquée par des Chiens de l’espace à la solde  de voyous extradés de toutes les planètes de Cassiopée.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p29, 373005
Flag Cassiopée
#195

Valérian, blessé et en perte de continuité temporelle, ,  mais la communication s’interrompt lorsque Mr Albert réveille Valérian.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p26-273005
Flag Ceinture d'Elsinn
#196

Laureline est en phase avec Valérian et lui explique les attaques qu’elle a subie dans la Ceinture d’Elsinn, lorsque débute la démonstration des forces élémentaires à l’attention des possibles acquéreurs à Brooklyn en 1980.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p36-383005
Flag Ceinture d'Elsinn
#197

Laureline se déguise en prostituée, et débarque dans le repaire de Crocbattler et Rackalust. Elle les incite à se battre en duel pour la possession des forces élémentaires, s’offrant même au gagnant. Ces derniers s’entretuent, et Laureline désintègre les artefacts contenant les 4 forces élémentaires, ce qui détruit par la même occasion leurs matérialisations à Brooklyn en 1980.

Valérian, T10 (Brooklyn Station Terminus Cosmos) p43-463005
#198

Disparition de la Terre de Galaxity dans un trou noir. Début de la quête de Valérian et Laureline pour la retrouver.

Valérian, T11 (Les Spectres d'Inverloch)
Valérian, T18 (Par des Temps Incertains) pl2 (p6)
3152
#199

Jal vole ses pouvoirs à Kistna.

Valérian, T13 (Sur les Frontières)
#200

Valérian et Laureline sillonnent l’univers.

Valérian, T14 (Les Armes Vivantes)
Valérian, T16 (Les Otages de l'Ultralum)
Valérian, T17 (L'Orphelin des Astres)
#201

Prise du pouvoir par le Triumvirat sur Rubanis.

Valérian, T15 (Les Cercles du Pouvoir)
#202

Les Wolochs menacent la civilisation cosmique.

Valérian, T19 (Au Bord du Grand Rien)
Valérian, T20 (L' Ordre des Pierres)
3412
#203

Hypsis prend la place de la Terre dans le trou noir sur la suggestion de Ralph. Les Wolochs sont réaspirés par le néant d’où ils proviennent.

Galaxity est de retour.

Les trames historiques 1 (cataclysme) et 2 (négociations) se rejoignent.

Valérian, T21 (L'Ouvretemps) 4016

Document créé le 06/06/2020, dernière modification le 06/07/2023
Source du document imprimé : https://www.gaudry.be/bd/valerian/timeline-evt.html

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Notes

  1.  Inspiration : Le bloc dans lequel est enfermé Valérian inspirera probablement George Lucas pour la cryogénisation de Han Solo des années plus tard.

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