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Planète Syrte-la-Magnifique, Syrte (1 personnage)

Flag SyrteFlag Syrte-la-Magnifique

Dans l’Univers de Valérian et Laureline, Syrte-la-Magnifique est la capitale de l'Empire des Mille Planètes.

∉ ISO Status : Non officiel Ce n'est pas une entité géographique reprise dans la norme ISO 3166-2.
Planète Syrte-la-Magnifique est une des 6 planètes2 qui dépendent de Syrte Flag Syrte

Plus d'infos sur planète Syrte-la-Magnifique, Syrte…

Ligne du temps (6 évènements)

Il y a actuellement 6 évènements affichés.

Arrivée des connaisseurs sur Syrte

Flag SlompFlag Syrte-la-Magnifique
#1

Un astronef en difficulté se pose sur Slomp. Des astronautes qui attendaient depuis près de trois siècles grâce à un élixir d’immortalité, en profitent pour se rendre sur Syrte. De par leurs connaissances médicales et psychologiques, ils se font baptiser les Connaisseurs, fondent une religion, et se font construire des temples dans la jungle. Les temples cachent en réalité des laboratoires et des centrales énergétiques.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p32, 44Aux environs de 2620

Prise du pouvoir par les Connaisseurs

Flag Syrte-la-Magnifique
#2

Sur Syrte, les Connaisseurs s’emparent de toutes les fonctions clés en infiltrant tous les étages du pouvoir en place, remplacent la science par la religion, éliminent tous ceux qui les gênent. Les gens viennent pour consulter les Connaisseurs, médecins des corps et devins des âmes. Leur puissance ne fait que s’accroître, alors que Syrte-La-Magnifique dérive lentement vers la ruine.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p5-6, 32-33Aux environs de 2620

Démasqués par les Connaisseurs

Flag Syrte-la-Magnifique
#3

Valérian et Laureline se matérialisent au dessus de l’astroport Syrtien, puis se rendent à la capitale en employant les transports locaux. Laureline achète une ancienne montre sur un marché, ce qui attire l’attention des Connaisseurs.

Le soir même, ils sont enlevés et emmenés dans le temple des Connaisseurs, qui les interrogent. Les Connaisseurs annoncent qu’ils savent que les deux agents sont des Terriens, une race maudite à leurs yeux. Nos deux agents parviennent à s’échapper, et à retourner incognito dans la capitale.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p7-22

Valérian est capturé et interrogé

Flag Syrte-la-Magnifique
#4

Valérian et Laureline tentent de se déguiser pour s’introduire dans le palais mais sont refoulés. Elmir le marchand leur propose son assistance afin d’entrer au palais, en échange de renseignements sur les Connaisseurs.

Alors que Laureline est droguée par accident et festoie avec le prince, Valérian surprend un étrange rituel des Connaisseurs qui semblent vouer une haine envers la Terre. Il est capturé et est interrogé dans un bloc1 qui permet de lui extirper les renseignements voulus. Laureline fait intervenir le prince pour libérer Valérian, et ils quittent le palais.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p22-30

Coordination de la rébellion

Flag SlompFlag Syrte-la-Magnifique
#5

Libérés du palais, Valérian et Laureline s’enfoncent dans les bas-fonds de la capitale de Syrte pour y retrouver Elmir, qui est en réalité le Grand Maître de la Guilde des marchands. Les membres de la guilde préparent une expédition pour déloger les Connaisseurs de leur base sur Slomp, mais manquent d’armes et d’expérience. Ils s’associent à Valérian, et Elmir prend place dans leur vaisseau pour les guider. 

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p30-34

Révolution sur Syrte

Flag Syrte-la-Magnifique
#6

Après l’annonce de la défaite des Connaisseurs, c’est la révolution sur Syrte, contre les vestiges de pouvoir de l’aristocratie impériale fantoche. Les derniers Connaisseurs se font sauter avec leur temple. 

Profitant d’un saut spatio-temporel du vaisseau de Valérian, Elmir participe à la révolution, espérant une place au pouvoir dans le gouvernement provisoire.

Valérian et Laureline rentrent à Galaxity faire leur rapport de fin de mission.

Valérian, T2 (L'Empire des Mille Planètes) p46-47

Document créé le 06/06/2020, dernière modification le 05/03/2024
Source du document imprimé : https://www.gaudry.be//bd/personnages/lieu/s6/s6-slm/

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Notes

  1.  Inspiration : Le bloc dans lequel est enfermé Valérian inspirera probablement George Lucas pour la cryogénisation de Han Solo des années plus tard.

  2.  Nombre de planètes : Le nombre contient le nombre total de sous-divisions, qui peuvent étre d'un autre type que planète

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