Nous devrons veiller au moment de la conception de notre algorithme à respecter les différentes phases des micro instructions.
Nous pouvons retrouver dans une même instruction des bits à 1 parmi chaque phase, et même des combinaisons de bits dans une même phase.
La phase 5 ne nécessite pas de codage car elle est effectuée systématiquement (ce qui détermine le chargement d'une instruction hors de la “Micro Memory” (en français, « micro mémoire »)).
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Phase 1 | Phase 2 | Phase 3 | Phase 4 | Phase 5 | ||||||||||||||||||
Nous devons calculer le périmètre d'un rectangle.
La longueur (L) se trouve à l'index 0 de la “Main Memory” (en français, « mémoire principale »), et la largeur (l) à l'index 1.
Nous devons mémoriser le résultat à l'index 2 de la “Main Memory”[2].
Nous devons lire les valeurs de L et de l, les additionner, puis multiplier le résultat par 2.
Premier jet, les principes de base.
Etablissement séquentiel des instructions en fonction des différentes phases.
Utilisons cette fois une autre représentation. Voici les micro instructions telles qu'elles se présentent dans la micro memory :
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
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