Interlocked, classe (System.Threading)

Bibliothèque de classes .NET Framework 
Interlocked, classe 

Fournit des opérations atomiques pour des variables partagées par plusieurs threads.

Espace de noms : System.Threading
Assembly : mscorlib (dans mscorlib.dll)

SyntaxeSyntaxe


Visual Basic (Déclaration)
Public NotInheritable Class Interlocked


Visual Basic (Utilisation)
Il est possible d'accéder aux membres d'une classe statique directement sans une instance de la classe.


C#
public static class Interlocked


C++
public ref class Interlocked abstract sealed


J#
public final class Interlocked


JScript
public final class Interlocked
NotesNotes

Les méthodes de cette classe assurent une protection contre les erreurs qui pourraient se produire lorsque le planificateur change de contexte pendant qu'un thread met à jour une variable accessible à d'autres threads ou lorsque deux threads s'exécutent simultanément sur des processeurs distincts. Les membres de cette classe ne lèvent pas d'exceptions.

Les méthodes Increment et Decrement incrémentent et décrémentent respectivement une variable puis stockent la valeur obtenue en une seule opération. Sur la plupart des ordinateurs, l'incrémentation d'une variable n'est pas une opération atomique ; les étapes suivantes sont nécessaires :

  1. chargement, dans un Registre, d'une valeur issue d'une variable d'instance ;

  2. incrémentation ou décrémentation de la valeur ;

  3. stockage de la valeur dans la variable d'instance.

Si vous n'utilisez pas Increment et Decrement, un thread peut être interrompu après exécution des deux premières étapes. Un autre thread peut alors exécuter les trois étapes. Lorsque le premier thread reprend son exécution, il remplace la valeur dans la variable d'instance et l'incrémentation ou la décrémentation effectuée par le second thread est perdue.

La méthode Exchange échange de manière atomique les valeurs des variables spécifiées. La méthode CompareExchange combine deux opérations : comparaison de deux valeurs et stockage d'une troisième valeur dans l'une des variables en fonction du résultat de la comparaison. Les opérations de comparaison et d'échange sont effectuées comme une opération atomique.

ExempleExemple

L'exemple de code suivant illustre un mécanisme de verrouillage de ressources thread-safe.



Visual Basic
Imports System
Imports System.Threading

Namespace InterlockedExchange_Example
    Class MyInterlockedExchangeExampleClass
        '0 for false, 1 for true.
        Private Shared usingResource As Integer = 0

        Private Shared currentMso As [Object]
        Private Shared globalMso As New [Object]()
        Private Const numThreadIterations As Integer = 5
        Private Const numThreads As Integer = 10

        <MTAThread> _
        Shared Sub Main()
            Dim myThread As Thread
            Dim rnd As New Random()

            Dim i As Integer
            For i = 0 To numThreads - 1
                myThread = New Thread(AddressOf MyThreadProc)
                myThread.Name = [String].Format("Thread{0}", i + 1)

                'Wait a random amount of time before starting next thread.
                Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000))
                myThread.Start()
            Next i
        End Sub 'Main

        Private Shared Sub MyThreadProc()
            Dim i As Integer
            For i = 0 To numThreadIterations - 1
                UseResource()

                'Wait 1 second before next attempt.
                Thread.Sleep(1000)
            Next i
        End Sub 'MyThreadProc

        'A simple method that denies reentrancy.
        Shared Function UseResource() As Boolean
            '0 indicates that the method is not in use.
            If 0 = Interlocked.Exchange(usingResource, 1) Then
                Console.WriteLine("{0} acquired the lock", Thread.CurrentThread.Name)

                'Code to access a resource that is not thread safe would go here.
                'Simulate some work
                Thread.Sleep(500)

                Console.WriteLine("{0} exiting lock", Thread.CurrentThread.Name)

                'Release the lock
                Interlocked.Exchange(usingResource, 0)
                Return True
            Else
                Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", Thread.CurrentThread.Name)
                Return False
            End If
        End Function 'UseResource
    End Class 'MyInterlockedExchangeExampleClass 
End Namespace 'InterlockedExchange_Example


C#
using System;
using System.Threading;

namespace InterlockedExchange_Example
{
    class MyInterlockedExchangeExampleClass
    {
        //0 for false, 1 for true.
        private static int usingResource = 0;

        private static Object currentMso;
        private static Object globalMso = new Object();
        private const int numThreadIterations = 5;
        private const int numThreads = 10;

        static void Main()
        {
            Thread myThread;
            Random rnd = new Random();

            for(int i = 0; i < numThreads; i++)
            {
                myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
                myThread.Name = String.Format("Thread{0}", i + 1);
            
                //Wait a random amount of time before starting next thread.
                Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
                myThread.Start();
            }
        }

        private static void MyThreadProc()
        {
            for(int i = 0; i < numThreadIterations; i++)
            {
                UseResource();
            
                //Wait 1 second before next attempt.
                Thread.Sleep(1000);
            }
        }

        //A simple method that denies reentrancy.
        static bool UseResource()
        {
            //0 indicates that the method is not in use.
            if(0 == Interlocked.Exchange(ref usingResource, 1))
            {
                Console.WriteLine("{0} acquired the lock", Thread.CurrentThread.Name);
            
                //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
            
                //Simulate some work
                Thread.Sleep(500);

                Console.WriteLine("{0} exiting lock", Thread.CurrentThread.Name);
            
                //Release the lock
                Interlocked.Exchange(ref usingResource, 0);
                return true;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", Thread.CurrentThread.Name);
                return false;
            }
        }

    }
}  


C++
using namespace System;
using namespace System::Threading;
const int numThreads = 10;
const int numThreadIterations = 5;
ref class MyInterlockedExchangeExampleClass
{
public:
   static void MyThreadProc()
   {
      for ( int i = 0; i < numThreadIterations; i++ )
      {
         UseResource();
         
         //Wait 1 second before next attempt.
         Thread::Sleep( 1000 );

      }
   }


private:

   //A simple method that denies reentrancy.
   static bool UseResource()
   {
      
      //0 indicates that the method is not in use.
      if ( 0 == Interlocked::Exchange( usingResource, 1 ) )
      {
         Console::WriteLine( " {0} acquired the lock", Thread::CurrentThread->Name );
         
         //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
         //Simulate some work
         Thread::Sleep( 500 );
         Console::WriteLine( " {0} exiting lock", Thread::CurrentThread->Name );
         
         //Release the lock
         Interlocked::Exchange( usingResource, 0 );
         return true;
      }
      else
      {
         Console::WriteLine( " {0} was denied the lock", Thread::CurrentThread->Name );
         return false;
      }
   }


   //0 for false, 1 for true.
   static int usingResource;
   static Object^ globalMso = gcnew Object;
};

int main()
{
   Thread^ myThread;
   Random^ rnd = gcnew Random;
   for ( int i = 0; i < numThreads; i++ )
   {
      myThread = gcnew Thread( gcnew ThreadStart( MyInterlockedExchangeExampleClass::MyThreadProc ) );
      myThread->Name = String::Format( "Thread {0}", i + 1 );
      
      //Wait a random amount of time before starting next thread.
      Thread::Sleep( rnd->Next( 0, 1000 ) );
      myThread->Start();

   }
}



J#
package InterlockedExchange_Example ; 

import System .* ;
import System.Threading .* ;
import System.Threading.Thread;

class MyInterlockedExchangeExampleClass
{
    //0 for false, 1 for true.
    private static int usingResource = 0;
    private static Object currentMso;
    private static Object globalMso = new Object();
    private static int numThreadIterations = 5;
    private static int numThreads = 10;

    public static void main(String[] args)
    {
        Thread myThread;
        Random rnd = new Random();

        for (int i = 0; i < numThreads; i++) {
            myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
            myThread.set_Name(String.Format("Thread{0}",
                String.valueOf(i + 1)));

            //Wait a random amount of time before starting next thread.
            Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
            myThread.Start();
        }
    } //main

    private static void MyThreadProc()
    {
        for (int i = 0; i < numThreadIterations; i++) {
            UseResource();

            //Wait 1 second before next attempt.
            Thread.Sleep(1000);
        }
    } //MyThreadProc

    //A simple method that denies reentrancy.
    static boolean UseResource()
    {
        //0 indicates that the method is not in use.
        if (0 == Interlocked.Exchange(usingResource, 1)) {
            Console.WriteLine("{0} acquired the lock",
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());

            //Code to access a resource that is not thread safe would go here.
            //Simulate some work
            Thread.Sleep(500);
            Console.WriteLine("{0} exiting lock", 
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());

            //Release the lock
            Interlocked.Exchange(usingResource, 0);
            return true;
        }
        else {
            Console.WriteLine("   {0} was denied the lock", 
                Thread.get_CurrentThread().get_Name());
            return false;
        }
    } //UseResource
} //MyInterlockedExchangeExampleClass
Hiérarchie d'héritageHiérarchie d'héritage
System.Object
  System.Threading.Interlocked
Sécurité des threadsSécurité des threads

Ce type est thread-safe.

Plates-formesPlates-formes

Windows 98, Windows 2000 SP4, Windows CE, Windows Millennium Edition, Windows Mobile pour Pocket PC, Windows Mobile pour Smartphone, Windows Server 2003, Windows XP Édition Media Center, Windows XP Professionnel Édition x64, Windows XP SP2, Windows XP Starter Edition

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Informations de versionInformations de version

.NET Framework

Prise en charge dans : 2.0, 1.1, 1.0

.NET Compact Framework

Prise en charge dans : 2.0, 1.0
Voir aussiVoir aussi

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Source de cette page : http://msdn2.microsoft.com/fr-fr/library/system.threading.interlocked.aspx

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Alessandro Baricco
 
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