| | Classe | Description |
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 | Bitmap | Encapsule une bitmap GDI+, composée des données de pixels d'une image graphique et de ses attributs. Bitmap est un objet utilisé pour manipuler des images définies par des données de pixels. |
 | Brush | Définit les objets utilisés pour remplir l'intérieur des formes graphiques telles que les rectangles, les ellipses, les secteurs, les polygones et les tracés. |
 | Brushes | Pinceaux (brush en anglais) pour toutes les couleurs standard. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | BufferedGraphics | Fournit une mémoire tampon de graphiques pour le mécanisme de double tampon. |
 | BufferedGraphicsContext | Fournit des méthodes permettant de créer des mémoires tampons de graphiques qui peuvent être utilisées pour le mécanisme de double tampon. |
 | BufferedGraphicsManager | Fournit l'accès au principal objet de contexte graphique mis en mémoire tampon pour le domaine d'application. |
 | ColorConverter | Convertit les couleurs d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via TypeDescriptor. |
 | ColorTranslator | Convertit les couleurs vers et à partir de structures Color GDI+. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | Font | Définit un format spécifique pour le texte, notamment la police, la taille et les attributs de style. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | FontConverter | Convertit les objets Font d'un type de données à un autre. |
 | FontConverter.FontNameConverter | FontConverter.FontNameConverter est convertisseur de type qui est utilisé pour convertir un nom de police dans et à partir de plusieurs autres représentations. |
 | FontConverter.FontUnitConverter | Convertit des unités de police vers et à partir d'autres types d'unités. |
 | FontFamily | Définit un groupe de polices dont le design de base est similaire, mais qui comportent des variations de styles. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | Graphics | Encapsule une surface de dessin GDI+. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | Icon | Représente une icône Windows, une petite image bitmap servant à représenter un objet. Les icônes peuvent être représentées comme des bitmaps transparentes, bien que leur taille soit définie par le système. |
 | IconConverter | Convertit un objet Icon d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via l'objet TypeDescriptor. |
 | Image | Classe de base abstraite qui fournit des fonctionnalités pour les classes descendantes Bitmap et Metafile. |
 | ImageAnimator | Anime une image qui possède des frames basés sur l'heure. |
 | ImageConverter | ImageConverter est une classe qui peut être utilisée pour convertir des objets Image d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via l'objet TypeDescriptor. |
 | ImageFormatConverter | ImageFormatConverter est une classe qui peut être utilisée pour convertir des couleurs d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via l'objet TypeDescriptor. |
 | Pen | Définit un objet utilisé pour dessiner des lignes et des courbes. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | Pens | Stylets pour toutes les couleurs standard. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | PointConverter | Convertit un objet Point d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via l'objet TypeDescriptor. |
 | RectangleConverter | Convertit des rectangles d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via TypeDescriptor. |
 | Region | Décrit l'intérieur d'une forme graphique composée de rectangles et de chemins d'accès. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | SizeConverter | La classe SizeConverter est utilisée pour convertir d'un type de données à un autre. Accédez à cette classe via l'objet TypeDescriptor. |
 | SizeFConverter | Convertit les objets SizeF d'un type en un autre type. |
 | SolidBrush | Définit un pinceau d'une seule couleur. Les pinceaux sont utilisés pour remplir des formes graphiques, telles que des rectangles, des ellipses, des secteurs, des polygones et des tracés. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | StringFormat | Encapsule les informations relatives à la mise en page du texte (telles que l'alignement, l'orientation et les taquets de tabulation), les manipulations d'affichage (telles que l'insertion de points de sélection et la substitution des formes nationales de chiffres) et les fonctionnalités OpenType. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | SystemBrushes | Chaque propriété de la classe SystemBrushes est un SolidBrush qui correspond à la couleur d'un élément d'affichage Windows. |
 | SystemColors | Chaque propriété de la classe SystemColors est une structure Color qui est la couleur d'un élément d'affichage Windows. |
 | SystemFonts | Spécifie les polices utilisées pour afficher le texte des éléments d'affichage Windows. |
 | SystemIcons | Chaque propriété de la classe SystemIcons est un objet Icon destiné aux icônes du système Windows. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | SystemPens | Chaque propriété de la classe SystemPens est un Pen qui correspond à la couleur d'un élément d'affichage Windows et dont la largeur est 1 pixel. |
 | TextureBrush | Chaque propriété de la classe TextureBrush est un objet Brush qui utilise une image pour remplir l'intérieur d'une forme. Cette classe ne peut pas être héritée. |
 | ToolboxBitmapAttribute | Vous permet de spécifier une icône représentant un contrôle dans un conteneur, tel que le Microsoft Visual Studio Form Designer. |