Utilisez la page Application du Concepteur de projets pour spécifier les paramètres et les propriétés de l'application du projet.
Pour accéder à la page Application, sélectionnez un n?ud de projet dans l'Explorateur de solutions, puis cliquez sur Propriétés dans le menu Projet. Lorsque le Concepteur de projets apparaît, cliquez l'onglet Application.
Paramètres d'application généraux.
Les options suivantes vous permettent de configurer les paramètres généraux de l'application.
- Nom de l'assembly
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Spécifie le nom du fichier de sortie qui contiendra le manifeste d'assembly. Si vous modifiez cette propriété, la propriété Nom de sortie est modifiée en conséquence. Vous pouvez également apporter cette modification à partir de la ligne de commande à l'aide de /out (Visual Basic). Pour accéder par programme à cette propriété, consultez AssemblyName.
- Espace de noms par défaut
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Spécifie l'espace de noms de base pour tous les fichiers du projet. Par exemple, si l'espace de noms racine est Project1 et qu'un élément Class1 se trouve en dehors de tout espace de noms dans votre code, son espace de noms sera Project1.Class1. Si un élément Class2 figure dans un espace de noms Order dans le code, son espace de noms sera Project1.Order.Class2.
Il est également possible de ne pas spécifier de propriété Espace de noms racine afin de définir manuellement la structure de l'espace de noms de votre projet. Pour plus d'informations sur la création d'espaces de noms dans votre code, consultez Namespace, instruction.
Consultez /rootnamespace pour plus d'informations. Pour accéder par programme à cette propriété, consultez RootNamespace.
- Type de sortie
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Spécifie le type d'application à générer. Dans le cas d'un projet d'application Web, cette propriété ne peut avoir pour valeur que Bibliothèque de classes. Consultez /target pour plus d'informations. Pour accéder par programme à cette propriété, consultez OutputType.
- Informations de l'assembly
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Pour plus d'informations, consultez Informations de l'assembly, boîte de dialogue.
- Objet de démarrage
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Définit le point d'entrée appelé lors du chargement de l'application. Il s'agit généralement du formulaire principal de l'application ou de la procédure Sub Main à exécuter au lancement de l'application. Les bibliothèques de classes n'ayant pas de point d'entrée, la seule option disponible pour l'objet de démarrage est (Aucun). Pour plus d'informations, consultez /main (ou /main (Spécifier l'emplacement de la méthode Main) (Options du compilateur C#)). Pour accéder par programme à cette propriété, consultez StartupObject.
Ressources
Les options suivantes vous permettent de configurer les paramètres généraux de l'application.
- Icône
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Définit le fichier .ico utilisé comme icône de votre application. Cliquez sur le bouton de sélection pour rechercher un graphique existant, ou entrez le nom du fichier voulu. Pour plus d'informations, consultez /win32icon (ou /win32icon (Importer un fichier .ico) (Options du compilateur C#)). Pour accéder par programme à cette propriété, consultez ApplicationIcon.
- Fichier de ressources
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Entrez un nom de chemin d'accès ou utilisez le bouton Parcourir (...) pour ajouter un fichier de ressources Win32 au projet.
Voir aussi
Tâches
Comment : spécifier des informations d'assemblyComment : spécifier un écran de démarrage pour une application (Visual Basic)
Comment : gérer les événements d'application (Visual Basic)
Comment : modifier le nom d'un assembly
Comment : modifier l'espace de noms pour une application
Comment : modifier le type d'application
Comment : modifier l'objet de démarrage pour une application
Comment: spécifier une icône d'application
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