Color.FromArgb, méthode (Int32) (System.Drawing)

Bibliothèque de classes .NET Framework 
Color.FromArgb, méthode (Int32) 

Crée une structure Color à partir d'une valeur ARVB 32 bits.

Espace de noms : System.Drawing
Assembly : System.Drawing (dans system.drawing.dll)

SyntaxeSyntaxe


Visual Basic (Déclaration)
Public Shared Function FromArgb ( _
    argb As Integer _
) As Color


Visual Basic (Utilisation)
Dim argb As Integer
Dim returnValue As Color

returnValue = Color.FromArgb(argb)


C#
public static Color FromArgb (
    int argb
)


C++
public:
static Color FromArgb (
    int argb
)


J#
public static Color FromArgb (
    int argb
)


JScript
public static function FromArgb (
    argb : int
) : Color

Paramètres

argb

Valeur spécifiant la valeur ARVB 32 bits.

Valeur de retour

Structure Color créée par cette méthode.
NotesNotes

L'ordre d'octets de la valeur ARVB 32 bits est AARRVVBB. L'octet le plus significatif, représenté par AA, correspond à la valeur du composant alpha. Les second, troisième et quatrième octets, représentés par RR, VV et BB, correspondent aux composants de couleur rouge, vert et bleu, respectivement.

ExempleExemple

L'exemple de code suivant est destiné à être utilisé avec Windows Forms et nécessite PaintEventArgse, qui est un paramètre du gestionnaire d'événements Paint. Le code exécute les actions suivantes :

  • Crée trois pinceaux de couleur différente. Chaque structure Color servant à la création d'un pinceau est créée à partir d'une valeur ARVB 32 bits.

  • Positionne trois cercles à l'aide d'un triangle imaginaire.

  • Peint trois cercles qui se chevauchent à l'aide de trois pinceaux différents, en centrant chaque cercle sur un vertex différent du triangle.



Visual Basic
Public Sub FromArgb4(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim g As Graphics = e.Graphics

    ' Transparent red, green, and blue brushes.
    Dim trnsRedBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(&H78FF0000))
    Dim trnsGreenBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(&H7800FF00))
    Dim trnsBlueBrush As New SolidBrush(Color.FromArgb(&H780000FF))

    ' Base and height of the triangle that is used to position the
    ' circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of
    ' the 3 circles. The base is equal to the diameter of the circle.
    Dim triBase As Single = 100
    Dim triHeight As Single = CSng(Math.Sqrt((3 * (triBase * _
    triBase) / 4)))

    ' Coordinates of first circle
    's bounding rectangle.
    Dim x1 As Single = 40
    Dim y1 As Single = 40

    ' Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
    g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight)
    g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, y1 + triHeight, _
    2 * triHeight, 2 * triHeight)
    g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2 * triHeight, _
    2 * triHeight)
End Sub


C#
public void FromArgb4(PaintEventArgs e)
{
    Graphics     g = e.Graphics;
             
    // Transparent red, green, and blue brushes.
    SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x78FF0000));
    SolidBrush trnsGreenBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x7800FF00));
    SolidBrush trnsBlueBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x780000FF));
             
    // Base and height of the triangle that is used to position the
    // circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
    // 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
    float   triBase = 100;
    float   triHeight = (float)Math.Sqrt(3*(triBase*triBase)/4);
             
    // coordinates of first circle's bounding rectangle.
    float   x1 = 40;
    float   y1 = 40;
             
    // Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
    g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2*triHeight, 2*triHeight);
    g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase/2, y1 + triHeight,
        2*triHeight, 2*triHeight);
    g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2*triHeight, 2*triHeight);
}


C++
void FromArgb4( PaintEventArgs^ e )
{
   Graphics^ g = e->Graphics;

   // Transparent red, green, and blue brushes.
   SolidBrush^ trnsRedBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0x78FF0000 ) );
   SolidBrush^ trnsGreenBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0x7800FF00 ) );
   SolidBrush^ trnsBlueBrush = gcnew SolidBrush( Color::FromArgb( 0x780000FF ) );

   // Base and height of the triangle that is used to position the
   // circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
   // 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
   float triBase = 100;
   float triHeight = (float)Math::Sqrt( 3 * (triBase * triBase) / 4 );

   // coordinates of first circle's bounding rectangle.
   float x1 = 40;
   float y1 = 40;

   // Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
   g->FillEllipse( trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
   g->FillEllipse( trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, y1 + triHeight, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
   g->FillEllipse( trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight );
}


J#
public void FromArgb4(PaintEventArgs e)
{
    Graphics g = e.get_Graphics();

    // Transparent red, green, and blue brushes.
    SolidBrush trnsRedBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x78FF0000));
    SolidBrush trnsGreenBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x7800FF00));
    SolidBrush trnsBlueBrush = new SolidBrush(Color.FromArgb(0x780000FF));

    // Base and height of the triangle that is used to position the
    // circles. Each vertex of the triangle is at the center of one of the
    // 3 circles. The base is equal to the diameter of the circles.
    float triBase = 100;
    float triHeight = (float)(Math.sqrt((3 * (triBase * triBase) / 4)));

    // coordinates of first circle's bounding rectangle.
    float x1 = 40;
    float y1 = 40;

    // Fill 3 over-lapping circles. Each circle is a different color.
    g.FillEllipse(trnsRedBrush, x1, y1, 2 * triHeight, 2 * triHeight);
    g.FillEllipse(trnsGreenBrush, x1 + triBase / 2, 
        y1 + triHeight, 2 * triHeight, 2 * triHeight);
    g.FillEllipse(trnsBlueBrush, x1 + triBase, y1, 
        2 * triHeight, 2 * triHeight);
} //FromArgb4
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