Lors de la création d'une instance d'objet, le programme utilise automatiquement une fonction pour affecter les valeurs initiales aux données membres de l'objet. Cette fonction se nomme "constructeur".
Le constructeur en C++ doit porter le même nom que la classe, et peut se trouver dans ou hors de la classe.
class eleve { public: int nb_presences; private: };
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