Nous entendons souvent parler de langage de programmation orienté objet.
La classe d'un objet x définit ce qu'est être un objet x (on dit que les objets sont les instances individuelles d'une classe).
La syntaxe des classes est fort similaire à celle des structures. L'emploi de classes nous permet d'associer des actions (méthodes) à réaliser sur les objets de ces classes.
Cette page présente les particularités d'une classe en C++, mais vous pouvez consulter la page relative aux objets, classes et méthodes dans la partie Principes de programmation.
Commençons donc par définir les composants de notre classe:
La définition d'éléments se fait comme la déclaration des autres variables, et peut se faire par après:
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7 mots clés dont 0 définis manuellement (plus d'information...).
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