Les principes de programmation applicables à tous les langages- Représentations de données- Architecture matérielle (Von Neuman)- Algorithmes- Micro-programme- Langage Machine- Langages de programmation- etc. Les notions de bases pour comprendre ce qui se passe dans un compilateur.
Page n° 1 : Binaire & hexadécimal
Comprendre les conversions entre les valeurs décimales, binaires, et hexadécimales. Différents codages en base2(binaire),base8(octal),base10(décimal),base16(hexadécimal). MSB et LSB.
Date de création: 22/01/04 04:10
Page n° 2 : Binaire : les réels
Comment coder des nombres négatifs ou des fractions en binaire ? En Excess, ou en complément à 2, les floating point, etc. Magnitude du signe. Notation Excess symétrique. Représentation Excess8. Notation Excess asymétrique. Représentation excess3. Notation en complément à 1. Notation en complément à 2. Porte logique. Overflow. Round-off errors.
Date de création: 14/02/04 11:17
Page n° 3 : Codes de Gray
Binaire : les codes de Gray. Calculer les matrices, puis coder en portes logiques. Conversions logiques. NAND.
Date de création: 22/04/04 20:37
Page n° 4 : Structure des ordinateurs
Initiation à l'informatique : quels sont les différents éléments d’un ordinateur? L'architecture Von Neuman. Micro instructions. Langage machine. Niveaux de langages.
Date de création: 07/02/04 20:20
Page n° 5 : Von Neuman
L'architecture Von Neuman permet de comprendre les principes de base de l'architecture des ordinateurs modernes.
Date de création: 05/03/05 23:01
Page n° 6 : Registres du CPU
Les registres du CPU les plus importants, explications et corrélations entre les termes anglais et français. Partie mémoire du processeur.
Date de création: 09/03/05 23:08
Page n° 7 : Microprogramme
Un exemple d'architecture pour comprendre le fonctionnement d'un processeur grâce à ses microcircuits. Initiation à la microprogrammation. Microprogramme et vue d'ensemble des différents CS.
Date de création: 05/02/04 23:17
Page n° 8 : Microprogramme : les CS
Descriptions des actions des différents CS (Control Signal) d’un microprogramme.
Date de création: 06/02/04 04:20
Page n° 9 : Micro instructions
Micro instructions et micro programmes : exemple d’addition et de multiplication.
Date de création: 08/02/04 03:17
Page n° 10 : Micro instructions (périmètre)
Exemple de code en micro instructions : microprogramme de calcul du périmètre d’un rectangle.
Date de création: 14/02/04 22:10
Page n° 11 : Langage machine
"Langage machine" contre "micro instructions", principe du langage machine, Jeu d'instructions langage machine
Date de création: 10/02/04 20:10
Page n° 12 : Interpréteur
L'interpréteur langage machine. Comment traduire le code langage machine en micro-instructions? Jeu d'instruction : add,decode,divide,execute,fetch,jump,jump0,jumpmsb,jumpsub,jumpzero,load,multiply,store,substract.
Date de création: 09/03/05 05:14
Page n° 13 : Adressage
Niveaux d'adressage du langage machine
Date de création: 10/02/04 20:54
Page n° 14 : Langages de programmation
Evolution des langages de programmation. Langage machine, HLL: high-level-languages (langages de haut niveau), 4GL (langages de 4è génération), 5GL. Traduction: compilation vs interprétation. Phases de la compilation : analyse lexicale, analyse syntaxique, génération du code. Fast-parcing.
Date de création: 12/02/04 23:04
Page n° 15 : Syntaxe et sémantique
Théorie des langages, introduction à Lex et Yacc (syntaxe et sémantique)
Date de création: 29/01/10 02:44
Page n° 16 : Analyse lexicale
Théorie des langages, définitions et propriétés
Date de création: 01/02/10 03:53
Page n° 17 : Lex et Flex
Analyse lexicale avec Lex ou Flex
Date de création: 26/02/10 14:38
Page n° 18 : Flex(tests)
Tests avec Flex
Date de création: 03/02/10 03:39
Page n° 19 : Automates
Les automates dans le cadre de l'analyse lexicale d'un langage
Date de création: 15/05/10 15:39
Page n° 20 : Grammaires
Les grammaires dans le cadre de l'analyse d'un langage
Date de création: 16/05/10 11:14
Page n° 21 : Yacc-Bison
Analyse grammaticale et sémantique avec Yacc ou Bison
Date de création: 27/02/10 09:05
Page n° 22 : Arbre syntaxique abstrait
L'arbre Syntaxique abstrait (AST pour abstract syntaxic tree)
Date de création: 02/05/10 06:32
Page n° 23 : Position Flex Bison
Position d'un symbole terminal avec flex et bison
Date de création: 02/05/10 15:41
Page n° 24 : Table des symboles
La table des symboles pour l'analyse sémantique dans le cadre de la création d'un compilateur
Date de création: 11/07/10 08:18
Page n° 25 : Exemple de table des symboles
Exemple concret de table des symboles générée par le compilateur LSD010
Date de création: 22/07/10 02:21
http://www.gaudry.be/langages-table-des-symboles-exemple.html
Page n° 26 : P-code
Pcode généré par le compilateur pour le langage LSD, et la GPMachine
Date de création: 31/07/10 03:09
Page n° 27 : Exemple Pcode
Exemple de pcode généré par le compilateur LSD010
Date de création: 31/07/10 03:33
Page n° 28 : Bison(tests)
Tests avec Bison
Date de création: 03/02/10 03:38
Page n° 29 : Codes sources LSD10
Codes sources du compilateur LSD10
Date de création: 07/03/10 03:14
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