Les principes de base de la programmation et de l'algorithmique. Les exemples sont le plus souvent en pseudo-code, mais aussi en Pascal, C, ou Java. D'autres chapitres proposent des informations plus précises sur les langages tels que Java, C et C++, C#, JavaScript, VB, ASP, PHP, etc.
Page n° 1 : Algorithmes
Qu’est-ce qu’un algorithme, étapes d’affinement de l’algorithme.
Date de création: 04/02/04 00:17
Page n° 2 : Algorithmes (liens)
Liens vers quelques algorithmes expliqués sur l'infobrol
Date de création: 13/12/09 17:07
Page n° 3 : Structures algorithmiques
Structures algorithmiques : séquence, sélection, itération, récursion
Date de création: 15/02/04 14:45
Page n° 4 : Les opérateurs relationnels
Exemple d'utilisation des opérateurs relationels, et résultat du code.
Date de création: 24/04/05 00:00
http://www.gaudry.be/programmation-operateur-relationnel.html
Page n° 5 : L’instruction if
Date de création: 19/03/02 01:00
Page n° 6 : L’instruction switch
Date de création: 19/03/02 01:00
Page n° 7 : Les boucles while
Syntaxe, exemples, et choix entre les boucles while et do while.
Date de création: 19/03/02 01:00
Page n° 8 : Les boucles for()
Structures de données : les boucles for(). Comparaison entre les boucles for() et while().
Date de création: 19/03/02 01:00
Page n° 9 : Abstraction
Abstraction en informatique :
-abstraction par paramètres
-abstraction par spécification
-abstraction procédurale
-abstraction par les données et hiérarchie
-abstraction de l'itération
Date de création: 10/10/09 23:46
Page n° 10 : Types abstraits
Qu'est-ce qu'un type abstrait? Comment définir des types abstraits? Comment spécifier les propriétés d'un type abstrait?
Date de création: 11/10/09 02:18
Page n° 11 : Abstraction par spécifications
L'abstraction par spécifications, les clauses REQUIRES, MODIFIES, et EFFECTS
Date de création: 31/12/09 22:53
http://www.gaudry.be/programmer-abstraction-specifications.html
Page n° 12 : Principe de substitution
Le principe de substitution selon Barbara Liskov
Date de création: 03/01/10 20:02
http://www.gaudry.be/oriente-objet-principe-substitution.html
Page n° 13 : Diviser pour régner
Diviser pour régner
Date de création: 16/10/09 04:42
Page n° 14 : Programmation dynamique
Date de création: 19/10/09 21:14
Page n° 15 : Algorithmes gloutons
Algorithmes gloutons
Date de création: 19/10/09 21:12
Page n° 16 : Les lapins de Fibonacci
Exemple simple de population de lapins de la suite de Fibonacci
Date de création: 30/10/09 03:58
Page n° 17 : Les tours de Hanoi
Exemple de récursivité : les tours de Hanoi
Date de création: 03/02/04 22:05
Page n° 18 : Hanoi : démonstration
Démonstration de la résolution des tours de Hanoi (Vous pouvez sélectionner le nombre de plateaux à déplacer).
Date de création: 03/02/04 23:17
Page n° 19 : Algorithmes de tris
Principes généraux des algorithmes de tris
Date de création: 16/06/05 00:00
Page n° 20 : Objet, classe, et encapsulation
Date de création: 13/04/05 01:04
Page n° 21 : L'héritage
Notion d'héritage en orienté objet, et plus précisément dans le cas du langage Java.
Date de création: 17/04/05 02:18
Page n° 22 : Polymorphisme
Le polymorphisme en programmation orienté objet
Date de création: 17/04/05 00:00
Page n° 23 : Extraits de codes
Différents extraits de codes utilisés comme exemples dans ce site. Les codes sont classés par langages (ex : c, c++, pascal, java, php, etc.)
Date de création: 05/10/09 01:03
Page n° 24 : Les arbres
Les arbres en informatique
Date de création: 02/11/09 20:32
Page n° 25 : Image d'un arbre
Comment afficher les noeuds d'un arbre en image...
Date de création: 25/04/10 14:16
Page n° 26 : Classes et méthodes
Date de création: 30/01/03 01:00
Page n° 27 : Les constructeurs
Date de création: 30/01/03 01:00
Page n° 28 : Surcharge
Les surcharges de fonctions en C++ (même nom, opérations différentes).
Date de création: 24/12/02 01:00
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